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Labaruivo

Nº 003

Labaruivo

Forma de Tempestade

DPSRaioRaioFogoFogo

Quando atingidos por um raio, os músculos são aprimorados e as chamas se tornam azuis, liberando um calor ainda mais intenso.

Total de atributos
578
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloSombra

Labaruivo (Forma de Tempestade) é um Aniimo do elemento Raio/Fogo com a função DPS. Aparece em Serra do Canino. No posto avançado, pode cuidar de Fogo Nv. 3, Raio Nv. 2 e Carregar Nv. 3. Ao explorar, pode usar Arremetida.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
119
Top 26%
Defesa
80
Top 28%
ATQ-M
119
Top 26%
DEF-M
75
Top 50%
REGEN
90
Top 46%
Total
578
Top 35%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Raio)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Raio ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Fogo ataca×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Raio recebe×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQFogo

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos.

  • Estrela CadenteFogo

    Estrela Cadente

    Supremo

    FísicoDanoPancada

    Poder170
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Salta e esmaga o chão com o punho envolto em chamas, causando dano em uma grande área.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Quebra-queimaFogo

    Quebra-queima

    Núcleo

    FísicoInvestida

    Poder84
    Tempo de recarga1 s
    Primergia30
    Ruptura42

    ApósDepois ada investida, disparalibera uma rajadaexplosão poderosa à frente que causa dano. ComAo aatingir investidao máx.estágio máximo de investida, consome todotoda oa PEenergia restante. Parae cadaarremete 10até de6 PEm extraem consumido,direção causaao alvo fixado para golpear e causar mais 30% de dano para cada 10 de energia extra consumida.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Chute RelâmpagoRaio

    Chute Relâmpago

    FísicoEsquivaPancada

    Poder40
    Tempo de recarga15 s
    Primergia0
    Ruptura13.33

    Salta rapidamente, ganhando uma breve invencibilidade para desviar de ataques. Em seguida, envolve-se em relâmpagos e mergulha para atacar, causando dano aos alvos ao redor do ponto de aterrissagem. Ao desviar do ataque de um alvo, causa 120% de dano e aplica [Paralisia] nos alvos atingidos por 5 s.

  • Raio de FogoFogo

    Raio de Fogo

    MágicoMirar

    Poder30
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura10

    Lança uma bola de fogo no alvo e aplica 2 acúmulos de Penalidade de Fogo por 5 s. Segure o botão da habilidade para mirar.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Chamas Escaldantes

    Chamas Escaldantes

    Aumenta em 25% o dano causado a alvos sob influência elemental.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. BrasimChamaposa
    • Os movimentos graciosos são tão deslumbrantes quanto chamas intensas.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 12
  2. ChamaposaLabaruivo
    • O espírito combativo que arde em seus punhos queima como fogo.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 20
  3. ChamaposaInferlobo
    • Três cabeças ressoam em uníssono, condensando a alma da vingança.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 20
  4. LabaruivoForma de TempestadeUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  5. LabaruivoPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
  6. InferloboPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Forma de Tempestade · Mapa-múndi