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Brennklau

Nr. 003

Brennklau

Basisform

DPSFeuerFeuer

Sie genießen den Nervenkitzel des Kampfes und suchen nach immer neuen starken Gegnern.

Wertesumme
578
Omega-Kampf
–
Schwäche
WasserErde

Brennklau ist ein Aniimo vom Element Feuer mit der Rolle DPS. Es entwickelt sich aus Flammwuff. Es kommt hier vor: Bestienfangkamm. Im Außenposten übernimmt es Feuer Stufe 3 und Tragen Stufe 3. Beim Erkunden kann es Sprinten nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
95
Top 60%
ANG
119
Top 26%
Verteidigung
80
Top 28%
M. ANG
119
Top 26%
M. VER
75
Top 50%
REGEN
90
Top 46%
Summe
578
Top 35%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Feuer
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Feuer greift an×1.6×0.63·×0.63×1.6×0.63··×0.63
Feuer wird getroffen×0.63×1.6·×0.63×0.63×1.6···

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGFeuer

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

  • Fallender SternFeuer

    Fallender Stern

    Ultimative Fähigkeit

    PhysischSchadenStampfen

    Stärke170
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Springt und schmettert mit flammender Faust zu Boden. Verursacht dabei Schaden in einem großen Bereich.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • BrandbrecherFeuer

    Brandbrecher

    Kern

    PhysischAufladen

    Stärke84
    Abklingzeit1 s
    Äonergie30
    Bruch42

    NachEntfessle nach dem Aufladen erzeugsteinen dumächtigen eineVorwärtsstoß, mächtigeder ExplosionSchaden vorverursacht. dir,Sobald die Schadenmaximale verursacht.Aufladestufe Beierreicht maximalerist, Aufladungwird werdendie allegesamte verbleibendenverbleibende EPEnergie verbraucht. Fürund jedu weiterestürmst verbrauchtebis 10zu EP6 Meter verursachtauf diedas Fähigkeitanvisierte Ziel zu, um zuzuschlagen. Dabei verursachst du für je zusätzlich verbrauchte 10 Energie 30% % zusätzlichen Schaden.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • FeuerschussFeuer

    Feuerschuss

    MagischZielen

    Stärke30
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch10

    Feuert einen Feuerball auf das Ziel ab und fügt für 5 Sek. 2 Feuerschwächung-Stapel zu. Halte die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um zu zielen.

  • FeuertrittFeuer

    Feuertritt

    PhysischAusweichenStampfen

    Stärke72
    Abklingzeit15 s
    Äonergie0
    Bruch24

    Springt hoch, um einem Angriff auszuweichen. Dabei wirbeln Flammen um ihn, bevor er herabstürzt und Zielen um den Landepunkt Schaden zufügt. Ein erfolgreiches Ausweichen verursacht außerdem 120% % Schaden und erhöht den Schaden für 20 Sek. um 20% %.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Sengende Flammen

    Sengende Flammen

    Erhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um 25 %.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. GluwelpFlammwuff
    • Seine anmutigen Bewegungen sind so faszinierend wie lodernde Flammen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 12
  2. FlammwuffBrennklau
    • Der Kampfgeist, der in seinen Fäusten entflammt ist, brennt wie Feuer.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 20
  3. FlammwuffSeelwuff
    • Drei Köpfe schwingen im Einklang und bündeln die Seele der Rache.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 20
  4. BrennklauGewitter-FormMit Morphkugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Vom Polaris-Institut auf Basis von Prismana-Kugeln gefertigt, um den Einfluss der Umgebung auf Aniimo-Formen zu erforschen. Aniimo können seine Energie nutzen, um ihre Form zu verändern.
  5. BrennklauPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
  6. SeelwuffPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.