Géli (Prismana) é um Aniimo do elemento Água/Luz com a função Cura. No posto avançado, pode cuidar de Água Nv. 4, Luz Nv. 3 e Carregar Nv. 4. Ao explorar, pode usar Nadar.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
120
Top 1%
ATQ
95
Top 70%
Defesa
72
Top 62%
ATQ-M
95
Top 70%
DEF-M
110
Top 1%
REGEN
88
Top 57%
Total
580
Top 6%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Pelo elemento principal (Água)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Luz ataca··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Água
ATQ
MágicoLonga distância
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura0.8
Usa o poder da água para atacar alvos distantes.
Água
Fonte da Vida
Supremo
Curar
Poder–
Tempo de recarga8 s
Primergia0
EP do supremo100
Cria uma zona circular de água em um local fixo. Enquanto estiverem dentro da área, aliados são curados em 36% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 6 s.
Habilidade equipada
4 · habilidade central primeiro
Água
Água Curativa
Núcleo
Curar
Poder–
Tempo de recarga20 s
Primergia20
Ruptura0
Restaura o PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 8% do PV máx. do lançadorconjurador e restaura o PV do lançadordeequivalentequem a 10%conjuradeemseu12%do próprio PV máx. ao longo de 2.5 s.
Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
Água
Orbe de Água
MágicoMirar
Poder30
Tempo de recarga1 s
Primergia10
Ruptura10
Atira Orbes de Água para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para mirar.
Luz
Disparo Cintilante
MágicoAumento de dano
Poder20
Tempo de recarga1 s
Primergia10
Ruptura3.33
Dispara um orbe de luz para atacar o alvo. Ao acertar, aumenta o dano de toda a equipe em 15% por 20 s. Aperte e segure o botão de habilidade para mirar.
Água
Jato de Bolhas
MágicoMirar
Poder32
Tempo de recarga1 s
Primergia10
Ruptura2.13
Cospe bolhas para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para continuar cuspindo, o que consumirá PE continuamente e causará dano a todos os alvos atingidos.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Espírito da Água
Enquanto estiver em terreno de água, reduz em 19 o custo de PE de todas as habilidades.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.
Diga adeus ao chapéu de folha de lótus e abrace a alegria da evolução.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 12
SaltravessoGéli
A cauda congelante também pode oferecer uma mão calorosa e curativa.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 20
SaltravessoFolhesim
Como uma flor de lótus, apresenta-se como uma fada aquática elegante.
É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
Aniimo de nível 20
Com o apoio das folhas gigantes
Localizado na folha de lótus gigante onde reside o Folhesim Alfa
GéliPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.
Habitat
Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana. Esta forma pode vir de evolução ou de missões.