Chuyển đến nội dung
Glacy

No. 015

Glacy

Prismana

Trị LiệuThủyThủyQuangQuang

Sức mạnh Prismana chảy nhẹ nhàng khắp Glacy, tựa như ánh nắng xuyên qua cơ thể nó và tán sắc rực rỡ trên từng chiếc vảy.

Tổng chỉ số
580
Đấu Thủ Lĩnh
–
Điểm yếu
BăngLôiThảo

Glacy (Prismana) là Aniimo hệ Thủy/Quang, vai trò Trị Liệu. Ở Tiền Đồn, có thể làm Thủy Lv.4, Quang Lv.3 và Mang Theo Lv.4. Khi khám phá, có thể dùng Bơi.

Chỉ số

Chỉ Số Gốc
HPCÔNGPhòng ThủCÔNG PHÉPTHỦ PHÉPHồi Phục
HP
120
Top 1%
CÔNG
95
Top 70%
Phòng Thủ
72
Top 62%
CÔNG PHÉP
95
Top 70%
THỦ PHÉP
110
Top 1%
Hồi Phục
88
Top 57%
Tổng
580
Top 6%

Thứ hạng và thanh so với dạng tiến hóa cuối; thanh đầy là giá trị cao nhất trong số đó. Đây là chỉ số gốc của loài trước khi bồi dưỡng. Chỉ số thực khi cộng cấp, cá thể và trang bị sẽ khác. Hồi năng lượng không phải lượng hồi mỗi giây.

Tương khắc

Theo hệ chính (Thủy)
Hệ đối phươngBăngThủyLôiHỏaThảoThổPhongÁmQuang
Thủy tấn công×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Quang tấn công··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Thủy bị đánh×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Hệ số tấn công tính theo hệ của kỹ năng sử dụng. Hệ kép được hiển thị riêng từng hệ, không phải hệ số cuối cùng sau khi gộp.

Kỹ năng

6 kỹ năng · 1 nội tại

Tấn Công Cơ Bản · Tuyệt Kỹ

Chiêu cơ bản luôn dùng được

  • CÔNGThủy

    CÔNG

    PhépTầm Xa

    Uy Lực6
    Hồi Chiêu0.3 giây
    Nguyên Năng0
    Phá Chướng0.8

    Sử dụng sức mạnh hệ thủy để tấn công các mục tiêu từ xa.

  • Suối Nguồn Sự SốngThủy

    Suối Nguồn Sự Sống

    Tuyệt Kỹ

    Trị Liệu

    Uy Lực–
    Hồi Chiêu8 giây
    Nguyên Năng0
    EP Tuyệt Kỹ100

    Tạo một vùng nước hình tròn tại một vị trí cố định. Khi ở trong vùng, đồng minh được hồi 36% HP Tối Đa của người thi triển trong 6s.

Kỹ năng trang bị

4 · kỹ năng lõi trước

  • Dòng Nước Trị LiệuThủy

    Dòng Nước Trị Liệu

    Lõi

    Trị Liệu

    Uy Lực–
    Hồi Chiêu20 giây
    Nguyên Năng20
    Phá Chướng0

    Hồi phục HP cho toàn bộ đồng minh bằng 8% HP tối đa của người thi triển, đồng thờivà hồi phục HP cho người thi triển bằng 10%12% HP tối đa của họ trong 5 giây2.5s.

    Cường hóa bằng Đá Thần Diệu · Phần thay đổi khi cường hóa được đánh dấu.

  • Cầu Đạn Thủy LưuThủy

    Cầu Đạn Thủy Lưu

    PhépNhắm

    Uy Lực30
    Hồi Chiêu1 giây
    Nguyên Năng10
    Phá Chướng10

    Bắn Cầu Đạn Thủy Lưu để tấn công mục tiêu. Nhấn và giữ nút kỹ năng để nhắm.

  • Phi Đạn Lấp LánhQuang

    Phi Đạn Lấp Lánh

    PhépTăng Sát Thương

    Uy Lực20
    Hồi Chiêu1 giây
    Nguyên Năng10
    Phá Chướng3.33

    Bắn một Quả Cầu Hệ Quang để tấn công mục tiêu. Khi trúng đòn, tăng 15% sát thương của toàn đội trong 20 giây. Nhấn giữ nút kỹ năng để nhắm.

  • Xung Kích Bong BóngThủy

    Xung Kích Bong Bóng

    PhépNhắm

    Uy Lực32
    Hồi Chiêu1 giây
    Nguyên Năng10
    Phá Chướng2.13

    Phun bong bóng để tấn công một mục tiêu. Nhấn và giữ nút kỹ năng để tiếp tục phun, liên tục tiêu hao EP và gây sát thương lên tất cả mục tiêu bị đánh trúng.

Nội tại

Đặc tính bẩm sinh của Aniimo

  • Thủy Tinh Linh

    Thủy Tinh Linh

    Khi ở địa hình nước, giảm 19 tiêu hao EP của tất cả kỹ năng.

Tiến Hóa

Kéo để di chuyển, phóng to bằng Ctrl/⌘ + cuộn chuột hoặc hai ngón tay.

Yêu Cầu Tiến Hóa

  1. SkippyPranky
    • Tạm biệt chiếc mũ lá sen và đón nhận niềm vui tiến hóa.
    • Phải đạt cấp độ aniimo yêu cầu
    • Aniimo cấp 12
  2. PrankyGlacy
    • Chiếc đuôi băng giá của nó cũng có thể mang đến sự chữa lành ấm áp.
    • Phải đạt cấp độ aniimo yêu cầu
    • Aniimo cấp 20
  3. PrankyLeafy
    • Giống như hoa sen, nó hiện diện như một nàng tiên thủy sinh thanh nhã.
    • Phải đạt cấp độ aniimo yêu cầu
    • Aniimo cấp 20
    • Sở hữu lực nâng của những chiếc lá khổng lồ
    • Nằm trên chiếc lá sen khổng lồ nơi Leafy Ưu Tú cư ngụ
  4. GlacyPrismanaDùng Ngọc Prismana ×1 để đổi hình thái. Đây không phải tiến hóa nên giai đoạn giữ nguyên.Quả cầu chứa Năng Lượng Prismana của Bình Nguyên Gió Hôn. Chỉ những aniimo bản địa tại Bình Nguyên Gió Hôn mới có thể hấp thụ nguồn năng lượng chung bên trong quả cầu này.

Khu Vực Sinh Sống

Prismana
Chưa xác nhận điểm xuất hiện hoang dã của Prismana.
Hình thái này có thể nhận qua tiến hóa hoặc nhiệm vụ.