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Gletschar

Nr. 015

Gletschar

Prismana

HeilungWasserWasserLichtLicht

Prismana-Kraft fließt sanft durch Gletschar, wie Sonnenlicht, das durch seinen Körper fällt und sich in strahlenden Farben über seine Schuppen bricht.

Wertesumme
580
Omega-Kampf
–
Schwäche
EisBlitzGras

Gletschar (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Wasser/Licht mit der Rolle Heilung. Im Außenposten übernimmt es Wasser Stufe 4, Licht Stufe 3 und Tragen Stufe 4. Beim Erkunden kann es Schwimmen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
120
Top 1%
ANG
95
Top 70%
Verteidigung
72
Top 62%
M. ANG
95
Top 70%
M. VER
110
Top 1%
REGEN
88
Top 57%
Summe
580
Top 6%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Hauptelement (Wasser)
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wasser greift an×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Licht greift an··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Wasser wird getroffen×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.

Fähigkeiten

6 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWasser

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.

  • Quelle des LebensWasser

    Quelle des Lebens

    Ultimative Fähigkeit

    Heilung

    Stärke–
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.

Ausgerüstete Fähigkeit

4 · Kernfähigkeit zuerst

  • HeilwasserWasser

    Heilwasser

    Kern

    Heilung

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Stellt die LPbei allerallen Verbündeten LP in Höhe von 8% % der max. LP des AnwendersWirkers wieder her und heilt denstellt Anwenderbeim zusätzlichWirker über 5s2.5 Sek. umLP 10in Höhe von 12 % seinerder eigenen max. LP wieder her.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • WasserkugelWasser

    Wasserkugel

    MagischZielen

    Stärke30
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch10

    Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.

  • GlitzerschussLicht

    Glitzerschuss

    MagischSCH-Erhöhung

    Stärke20
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch3.33

    Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15% %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.

  • BlasensalveWasser

    Blasensalve

    MagischZielen

    Stärke32
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch2.13

    Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden zugefügt.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Wassergeist

    Wassergeist

    Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 19 verringert.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. TarniPranki
    • Verabschiede dich vom Lotusblatthut und freue dich auf das Glück der Evolution.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 12
  2. PrankiGletschar
    • Sein eiskalter Schwanz kann sich auch wärmend und heilend anfühlen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 20
  3. PrankiLaubi
    • Wie eine Lotusblume steht sie da – einer anmutigen Wasserfee gleich.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 20
    • Gestützt von den riesigen Blättern
    • Auf dem riesigen Lotusblatt, auf dem das Alpha-Laubi lebt.
  4. GletscharPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.

Habitat

Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt.
Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.