Gletschar (Prismana) ist ein Aniimo vom Element Wasser/Licht mit der Rolle Heilung. Im Außenposten übernimmt es Wasser Stufe 4, Licht Stufe 3 und Tragen Stufe 4. Beim Erkunden kann es Schwimmen nutzen.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
120
Top 1%
ANG
95
Top 70%
Verteidigung
72
Top 62%
M. ANG
95
Top 70%
M. VER
110
Top 1%
REGEN
88
Top 57%
Summe
580
Top 6%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Wasser wird getroffen×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
6 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Wasser
ANG
MagischFernkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch0.8
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.
Wasser
Quelle des Lebens
Ultimative Fähigkeit
Heilung
Stärke–
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.
Ausgerüstete Fähigkeit
4 · Kernfähigkeit zuerst
Wasser
Heilwasser
Kern
Heilung
Stärke–
Abklingzeit20 s
Äonergie20
Bruch0
Stellt die LPbeiallerallen Verbündeten LP in Höhe von 8% % der max. LP des AnwendersWirkers wieder her und heilt denstelltAnwenderbeimzusätzlichWirker über 5s2.5 Sek.umLP10in Höhe von 12 % seinerdereigenen max. LP wieder her.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Wasser
Wasserkugel
MagischZielen
Stärke30
Abklingzeit1 s
Äonergie10
Bruch10
Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.
Licht
Glitzerschuss
MagischSCH-Erhöhung
Stärke20
Abklingzeit1 s
Äonergie10
Bruch3.33
Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15% %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.
Wasser
Blasensalve
MagischZielen
Stärke32
Abklingzeit1 s
Äonergie10
Bruch2.13
Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden zugefügt.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Wassergeist
Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 19 verringert.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Verabschiede dich vom Lotusblatthut und freue dich auf das Glück der Evolution.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 12
PrankiGletschar
Sein eiskalter Schwanz kann sich auch wärmend und heilend anfühlen.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 20
PrankiLaubi
Wie eine Lotusblume steht sie da – einer anmutigen Wasserfee gleich.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo-Level 20
Gestützt von den riesigen Blättern
Auf dem riesigen Lotusblatt, auf dem das Alpha-Laubi lebt.
GletscharPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
Habitat
Prismana
Für Prismana sind noch keine Wildvorkommen bekannt. Diese Form gibt es vielleicht durch Entwicklung oder Quests.