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팀 티어표

네 마리 파티를 통째로 시뮬레이션해 점수가 높은 조합을 모았어요. 공유 EP·버프·궁극기 연쇄·무력화 구간과 알 쟁탈전·보스전 생존(준 피해 − 받은 피해 + 회복)이 모두 들어가요. 주력은 개인 티어표 상위 딜러에서, 지원은 역할별 상위 애니모에서 골라 자리마다 좋은 조합만 남기며 찾았어요.

일반

40개 조합
SS 티어4개 조합
AA 티어8개 조합
BB 티어12개 조합
CC 티어10개 조합
DD 티어6개 조합

어떻게 계산했나요

  • 스킬의 타격 시점, 계수, 후딜레이, EP 소모량, 무력화 수치는 게임 데이터를 그대로 썼어요.
  • 피해는 공격과 방어, 스킬 위력과 계수, 상성, 같은 속성 1.1배, 치명타 기대값을 반영한 게임 공식대로 계산해요. 무력화 수치는 무력화 공격력을 기준으로 계산해요.
  • 능력치는 Lv.60, 개체값 20 기준이에요. 핵심 스킬은 비석으로 강화한 버전을 쓰고, 장착 아이템은 레전더리 +15 중 역할에 가장 잘 맞는 걸 껴요. 룬과 공명은 넣지 않았어요.
  • EP는 파티가 최대 60을 함께 쓰고, 전투 중 초당 2씩 차요. 궁극기 게이지는 사용한 EP만큼 찬다고 계산해요.
  • 무력화된 동안 받는 피해는 2.5배, 무력화 시간은 8초로 계산해요.
  • 로테이션은 매 순간 쓸 수 있는 스킬 중 가장 효율이 좋은 걸 고르는 단순한 방식이라, 손이 빠른 플레이어보다 점수가 낮게 나올 수 있어요.
  • 대상에게 쌓이는 원소 층, 층수에 따라 달라지는 스킬, 계산할 수 있는 특성 효과를 반영했어요. 원소 층은 최대 20층까지 쌓이고, 한 층마다 그 속성 피해가 1%씩 늘며, 시간이 지나면 줄어들어요. 성별이나 물 환경처럼 조건이 붙는 특성은 설명만 보여 줘요.
  • 게임처럼 스킬은 2칸만 장착해요. 애니모마다 가능한 조합을 모두 돌려 보고 역할에 가장 좋은 조합으로 매겨요. 조합은 팀 빌더에서 바꿀 수 있어요.