



队伍梯队表
将四只伊莫的队伍整体模拟,收集得分最高的组合。计入共享EP、增益、终结技连携、击破时段,以及抢蛋大作战与首领战的生存(造成伤害 − 承受伤害 + 治疗)。主力取自个人梯队表的顶尖输出,支援取自各定位前列,逐个位置只保留较好的组合。
通用
40个阵容
| SS 梯度4个阵容 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 电刺螳螂主力2 狱魂狼击破![]() ![]() | 100% | 7,225 | 0.9%/秒 | 5.82/秒 | 19秒剩余HP 91% | |
| 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 96.4% | 6,525 | 0.9%/秒 | 3.88/秒 | 18秒剩余HP 88% | |
| 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 83.6% | 5,570 | 1.15%/秒 | 2.11/秒 | 26秒剩余HP 85% | |
| 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 81.1% | 5,518 | 0.88%/秒 | 4.85/秒 | 27秒剩余HP 85% | |
| AA 梯度8个阵容 | |||||||
| 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.6% | 5,705 | 2.55%/秒 | 1.35/秒 | 28秒剩余HP 86% | |
| 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.5% | 5,354 | 0.88%/秒 | 4.69/秒 | 28秒剩余HP 85% | |
| 7 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 80.1% | 5,947 | 2.37%/秒 | 1.33/秒 | 27秒剩余HP 85% | |
| 8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 79.2% | 5,207 | 0.87%/秒 | 2.92/秒 | 29秒剩余HP 86% | |
| 9 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 77.5% | 3,408 | 0.88%/秒 | 2.71/秒 | 30秒剩余HP 85% | |
| 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 76.4% | 4,809 | 1.89%/秒 | 3.26/秒 | 30秒剩余HP 87% | |
| 11 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 76.1% | 4,387 | 2.16%/秒 | 4.81/秒 | 32秒剩余HP 89% | |
| 12 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 75% | 3,980 | 1.92%/秒 | 3.58/秒 | 32秒剩余HP 87% | |
| BB 梯度12个阵容 | |||||||
| 13 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.5% | 3,942 | 1.92%/秒 | 3.58/秒 | 33秒剩余HP 87% | |
| 14 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.2% | 4,362 | 1.24%/秒 | 4.69/秒 | 31秒剩余HP 77% | |
| 15 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 74.1% | 4,853 | 0.87%/秒 | 4.22/秒 | 32秒剩余HP 81% | |
| 16 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 73.8% | 4,951 | 2.06%/秒 | 3.15/秒 | 33秒剩余HP 86% | |
| 17 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 73.1% | 4,271 | 2.06%/秒 | 3.26/秒 | 34秒剩余HP 86% | |
| 18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72.9% | 5,372 | 0.87%/秒 | 4.01/秒 | 33秒剩余HP 80% | |
| 19 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72.7% | 4,455 | 0.28%/秒 | 3.95/秒 | 32秒剩余HP 75% | |
| 20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 72% | 4,403 | 0.9%/秒 | 3.88/秒 | 33秒剩余HP 77% | |
| 21 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.9% | 4,562 | 0.88%/秒 | 4.31/秒 | 34秒剩余HP 79% | |
| 22 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.6% | 4,004 | 0.87%/秒 | 3.71/秒 | 35秒剩余HP 83% | |
| 23 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.5% | 4,159 | 0.88%/秒 | 4.32/秒 | 35秒剩余HP 81% | |
| 24 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 71.2% | 4,092 | 0.87%/秒 | 4.03/秒 | 35秒剩余HP 79% | |
| CC 梯度10个阵容 | |||||||
| 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.9% | 3,229 | 1.07%/秒 | 2.37/秒 | 36秒剩余HP 83% | |
| 26 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.7% | 4,142 | 0.87%/秒 | 4.03/秒 | 34秒剩余HP 79% | |
| 27 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.7% | 4,157 | 0.9%/秒 | 3.87/秒 | 33秒剩余HP 76% | |
| 28 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.6% | 4,008 | 0.9%/秒 | 3.79/秒 | 34秒剩余HP 78% | |
| 29 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.5% | 4,677 | 0.9%/秒 | 3.58/秒 | 34秒剩余HP 79% | |
| 30 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.4% | 3,667 | 0.92%/秒 | 2.91/秒 | 34秒剩余HP 80% | |
| 31 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 70.1% | 3,506 | 0.2%/秒 | 3.23/秒 | 35秒剩余HP 77% | |
| 32 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 3,675 | 0.9%/秒 | 3.9/秒 | 35秒剩余HP 78% | |
| 33 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 4,063 | 1.69%/秒 | 2.91/秒 | 39秒剩余HP 86% | |
| 34 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.9% | 4,036 | 0.89%/秒 | 3.82/秒 | 35秒剩余HP 79% | |
| DD 梯度6个阵容 | |||||||
| 35 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.8% | 3,720 | 0%/秒 | 2.73/秒 | 35秒剩余HP 75% | |
| 36 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.8% | 4,002 | 0%/秒 | 3.55/秒 | 34秒剩余HP 73% | |
| 37 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 4,032 | 1.2%/秒 | 3.7/秒 | 34秒剩余HP 76% | |
| 38 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 4,481 | 0.93%/秒 | 3.95/秒 | 39秒剩余HP 84% | |
| 39 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.7% | 3,578 | 0.9%/秒 | 2.67/秒 | 36秒剩余HP 79% | |
| 40 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 69.6% | 3,600 | 0.92%/秒 | 3.51/秒 | 35秒剩余HP 77% | |
计算方式说明
- 技能命中时机、系数、后摇,EP消耗,击破数值均直接取自游戏的技能蓝图。
- 伤害按游戏公式(攻击 − 防御,技能威力×系数,属性克制,同属性1.1倍,暴击期望值)计算,击破按击破攻击专用公式计算。
- 属性按Lv.60、个体值20计算。核心技能使用石碑强化版,携带物为最适合定位的金色+15。未计入符文与共鸣(此版本符文未开放)。
- EP由队伍共享,上限60,战斗中每秒恢复2(游戏数据 property_data)。终结技槽按消耗的EP充能(推测)。
- 击破中的伤害按2.5倍计算(以视频中的首领为基准),击破持续8秒。
- 轮换采用简单规则:每一时刻都从可用技能中选择目标效率最高的一个,因此结果可能低于熟练玩家的实际操作。
- 计入了目标身上叠加的元素层数(最多20层,每层该属性伤害+1%,会随时间减少)、随层数变化的技能以及可计算的特性效果。性别、水域等机制类特性只显示说明。
- 和游戏一样只携带2个技能。会尝试所有组合,选用最适合定位的组合(可在队伍编辑器中更换)。







































