Évolution des Volti des forêts escarpées. Leur corps est plus clair et leurs couches superposées et entremêlées de fourrure singulière d'un brun doré désorientent les adversaires.
Voltignasse (Forme des montagnes boisées) est un Aniimo d'élément Foudre au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Voltige. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 3 et Artisanat niv. 3. En exploration, il peut utiliser Grimper.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
100
Top 32 %
ATQ
100
Top 65 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
100
Top 65 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
86
Top 72 %
Total
526
Top 83 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Foudre
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.
Foudre
Flash foudroyant
Ultime
PhysiqueRenforcer
Puissance135
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Foudre
Impact électrifié
Noyau
PhysiqueRuée
Puissance33
Temps de recharge0 s
Primergie20
Rupture11
Se rue vers la cible tout en s'entourantétantd'électricitéélectrifié et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. RendLescoups critiques rendent 5 PEd'énergie. Utilisée dans l'état [Méga-charge], le coût en casénergie de couplacritiquecompétence est réduit de 3 points supplémentaires.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Foudre
Griffe foudroyante
PhysiqueRupt.
Puissance20
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture6.67
Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50% % de taux de coups critiques supplémentaire.
Foudre
Croix foudroyante
PhysiqueRupt.
Puissance45
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture15
Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne 50% % de taux de critique supplémentaire.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Soutien électrique
Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Cherche le bois qui attire la foudre pour ressentir la puissance du tonnerre.
Sous l'Arbre-foudre de la Forêt des foudres
VoltignassePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
Habitat
Forme des montagnes boisées
Aucune apparition sauvage de Forme des montagnes boisées n'est encore connue. Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.