Aller au contenu
Voltignasse

N° 046

Voltignasse

Prismana

RUPTUREFoudreFoudreObscuritéObscurité

La puissance du prismana imprègne leur fourrure, émettant des rayons aveuglants et menaçants qui dissuadent les autres d'approcher.

Total des stats
526
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceObscurité

Voltignasse (Prismana) est un Aniimo d'élément Foudre/Obscurité au rôle RUPTURE. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 4, Obscurité niv. 3 et Artisanat niv. 4. En exploration, il peut utiliser Grimper.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
100
Top 32 %
ATQ
100
Top 65 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
100
Top 65 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
86
Top 72 %
Total
526
Top 83 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Foudre)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Foudre attaque×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Obscurité attaque·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Foudre subit×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFoudre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Flash foudroyantFoudre

    Flash foudroyant

    Ultime

    PhysiqueRenforcer

    Puissance135
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Impact électrifiéFoudre

    Impact électrifié

    Noyau

    PhysiqueRuée

    Puissance33
    Temps de recharge0 s
    Primergie20
    Rupture11

    Se rue vers la cible tout en s'entourantétant d'électricitéélectrifié et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. RendLes coups critiques rendent 5 PE d'énergie. Utilisée dans l'état [Méga-charge], le coût en casénergie de coupla critiquecompétence est réduit de 3 points supplémentaires.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Griffe foudroyanteFoudre

    Griffe foudroyante

    PhysiqueRupt.

    Puissance20
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture6.67

    Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50% % de taux de coups critiques supplémentaire.

  • Croix foudroyanteFoudre

    Croix foudroyante

    PhysiqueRupt.

    Puissance45
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture15

    Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne 50% % de taux de critique supplémentaire.

  • Griffe obscureObscurité

    Griffe obscure

    PhysiqueContrôle

    Puissance30
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture15

    Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant 4 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Soutien électrique

    Soutien électrique

    Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. VoltigeVoltignasse
    • Rapide comme l'éclair.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 33.
    • Cherche le bois qui attire la foudre pour ressentir la puissance du tonnerre.
    • Sous l'Arbre-foudre de la Forêt des foudres
  2. VoltignassePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.