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Valsiris

N° 012

Valsiris

Prismana

DPSPlantePlante

Chaque veine est imprégnée de nuances irisées de prismana, rayonnant d'un éclat radieux. Une jupe impérissable ondule partout dans la contrée, apportant une touche de lumière supplémentaire.

Total des stats
570
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Valsiris (Prismana) est un Aniimo d'élément Plante au rôle DPS. Il évolue à partir de Iris. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 4 et Loisir niv. 4.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
100
Top 32 %
ATQ
118
Top 32 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
118
Top 32 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
94
Top 28 %
Total
570
Top 65 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Plante
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQPlante

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.

  • Pétales dansantsPlante

    Pétales dansants

    Ultime

    Mag.Dégâts

    Puissance187
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Tournoie et déchaîne une tempête de pétales pour attaquer une cible.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Rayon concentréPlante

    Rayon concentré

    Noyau

    Mag.Dégâts

    Puissance120
    Temps de recharge1 s
    Primergie50
    Rupture40

    Tire un rayon d'énergie sur les cibles devant. Après avoir gagné 24 points de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence lancée a une plus grande portée. Après le lancement, gagne immédiatement 5 cumuls supplémentaires de Pouvoir de la danse.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Tempête floralePlante

    Tempête florale

    Mag.Barrage

    Puissance30
    Temps de recharge1 s
    Primergie13
    Rupture10

    Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.

  • Vortex de pétalesPlante

    Vortex de pétales

    Mag.Dégâts

    Puissance60
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture10

    Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Aniimo disco

    Aniimo disco

    Sur l'herbe, l'amplification des dégâts augmente de 30 %. Au début du combat, chaque coup porté avec une compétence accorde 1 [Pouvoir de la danse]. Toucher plusieurs cibles n'accorde pas de [Pouvoir de la danse] supplémentaire. À 24 cumuls de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence ne consomme pas de PE.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. IrisValsiris
    • La danse gracieuse répand la joie par le sourire.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 18

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.