As cores iridescentes do prismana fluem por cada artéria, resplandecendo em um brilho deslumbrante. Uma saia eterna dança sobre a terra, espalhando mais luz por onde passa.
Irisal (Prismana) é um Aniimo do elemento Planta com a função DPS. Evolui de Íris. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 4 e Lazer Nv. 4.
Atributos
Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
100
Top 32%
ATQ
118
Top 32%
Defesa
70
Top 71%
ATQ-M
118
Top 32%
DEF-M
70
Top 67%
REGEN
94
Top 28%
Total
570
Top 65%
Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.
Afinidades
Por Planta
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·
O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 passivas
Ataque básico · Supremo
Técnicas básicas sempre disponíveis
Planta
ATQ
MágicoLonga distância
Poder6
Tempo de recarga0.3 s
Primergia0
Ruptura0.8
Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.
Planta
Pétalas Dançantes
Supremo
MágicoDano
Poder187
Tempo de recarga8 s
Primergia0
EP do supremo100
Gira e solta uma tempestade de pétalas para atacar um alvo.
Habilidade equipada
3 · habilidade central primeiro
Planta
Feixe Concentrado
Núcleo
MágicoDano
Poder120
Tempo de recarga1 s
Primergia50
Ruptura40
Dispara um feixe de energia nos alvos à frente. Depois de ganhar 24 pontos de [Poder da Dança], a próxima habilidade lançada terá um alcance maior. Após lançar, ganha imediatamente mais 5 acúmulos de Poder da Dança.
Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.
Planta
Tempestade Floral
MágicoBarragem
Poder30
Tempo de recarga1 s
Primergia13
Ruptura10
Gira enquanto se move e libera pétalas mágicas, que rastreiam os alvos. Aumenta em 1 a quantidade de pétalas liberadas com o tempo, até 3 de uma vez. Aperte a habilidade de novo para parar de conjurar.
Planta
Vórtice de Pétalas
MágicoDano
Poder60
Tempo de recarga1 s
Primergia20
Ruptura10
Gera um grande vórtice de pétalas aos pés do alvo para atacá-lo.
Passiva
Traços inatos do Aniimo
Aniimo Dançante
Enquanto estiver na grama, o Ampliador de Dano aumenta em 30%. Depois de entrar em batalha, cada acerto de habilidade concede 1 de [Poder da Dança]. Acertar vários alvos não concede [Poder da Dança] extra. Ao chegar a 24 de [Poder da Dança], a próxima habilidade não custa PE.
Evolução
Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.