Iris (Prismana) est un Aniimo d'élément Plante au rôle DPS. Il évolue en Valsiris (Niveau d'Aniimo 18). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 1 et Loisir niv. 1.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
69
Top 101 %
ATQ
101
Top 65 %
Défense
53
Top 101 %
ATQ.M
101
Top 65 %
DÉF.M
53
Top 101 %
RÉGÉN
71
Top 99 %
Total
448
Top 101 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
3 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Plante
ATQ
Mag.À distance
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture0.8
Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.
Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.
Compétence équipée
2 · compétence clé d'abord
Plante
Tempête florale
Mag.Barrage
Puissance30
Temps de recharge1 s
Primergie13
Rupture10
Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.
Plante
Vortex de pétales
Mag.Dégâts
Puissance60
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture10
Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Aniimo disco
Sur l'herbe, l'amplification des dégâts augmente de 30 %. Au début du combat, chaque coup porté avec une compétence accorde 1 [Pouvoir de la danse]. Toucher plusieurs cibles n'accorde pas de [Pouvoir de la danse] supplémentaire. À 24 cumuls de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence ne consomme pas de PE.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.