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Bulbi

N° 077

Bulbi

Forme de base

AssistanceFoudreFoudre

Leur premier réflexe face à la moindre difficulté est de prendre la fuite et leurs organes en forme d'ampoule indiquent leur état de santé.

Total des stats
435
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceObscurité

Bulbi est un Aniimo d'élément Foudre au rôle Assistance. On le trouve dans ces zones : Côte de maréeflore. Il évolue en Voilueur (Niveau d'Aniimo 42). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 1 et Artisanat niv. 1.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
83
Top 98 %
ATQ
68
Top 101 %
Défense
63
Top 99 %
ATQ.M
68
Top 101 %
DÉF.M
63
Top 98 %
RÉGÉN
90
Top 46 %
Total
435
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Foudre
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Foudre attaque×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Foudre subit×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFoudre

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Retraite éclairFoudre

    Retraite éclair

    Mag.Esquive

    Puissance53
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture17.66

    Se retire rapidement, laissant derrière lui un clone de méduse qui libère une Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de -15% % pendant 10 s.

  • Décharge électriqueFoudre

    Décharge électrique

    Mag.BarrageSoigner

    Puissance20
    Temps de recharge10 s
    Primergie10
    Rupture6.67

    Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2% % des PV chaque seconde.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Déferlement arqué

    Déferlement arqué

    Les alliés qui reçoivent le bonus de compétence de cet Aniimo gagnent aussi un boost de foudre 17 pendant 20 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. BulbiVoilueur
    • Le voile enveloppe la douce lumière, illuminant la douce nuit.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 42
  2. VoilueurLuminelle
    • Les tentacules déployés brillent dans l'obscurité.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 52
  3. LuminelleForme des délugesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
  4. LuminellePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.