L'énergie prismatique renforce l'organe électrique sur leur tête, leur permettant de générer une douce lumière curative grâce à l'électricité stockée pour soigner leurs camarades blessés.
Luminelle (Prismana) est un Aniimo d'élément Foudre/Allumer au rôle Assistance. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 4, Allumer niv. 3 et Artisanat niv. 4.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
110
Top 11 %
ATQ
115
Top 44 %
Défense
75
Top 50 %
ATQ.M
115
Top 44 %
DÉF.M
75
Top 50 %
RÉGÉN
90
Top 46 %
Total
580
Top 6 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
6 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Foudre
ATQ
Mag.À distance
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture0.8
Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.
Foudre
Autodestruction
Ultime
Mag.Boost de dégâts
Puissance80
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Accumule progressivement de la tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant d'importants dégâts de zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur du champ, le boost élémentaire de Foudre augmentent de 30% pendant 30 s.
Compétence équipée
4 · compétence clé d'abord
Foudre
Heure de gloire
Noyau
Boost de dégâts
Puissance–
Temps de recharge18 s
Primergie0
Rupture0
Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de 42%48%, et leur efficacité de RUPTURE augmente de 24%30% pendant 20 s.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Foudre
Retraite éclair
Mag.Esquive
Puissance53
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture17.66
Se retire rapidement, laissant derrière lui un clone de méduse qui libère une Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de -15% % pendant 10 s.
Foudre
Décharge électrique
Mag.BarrageSoigner
Puissance20
Temps de recharge10 s
Primergie10
Rupture6.67
Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2% % des PV chaque seconde.
Allumer
Impact de soin
Mag.BarrageSoigner
Puissance15
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture5
Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 2% % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Déferlement arqué
Les alliés qui reçoivent le bonus de compétence de cet Aniimo gagnent aussi un boost de foudre 17 pendant 20 s.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Le voile enveloppe la douce lumière, illuminant la douce nuit.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 42
VoilueurLuminelle
Les tentacules déployés brillent dans l'obscurité.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 52
LuminelleForme des délugesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
LuminellePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
Habitat
Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue. Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.