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Luminelle

N° 079

Luminelle

Prismana

AssistanceFoudreFoudreAllumerAllumer

L'énergie prismatique renforce l'organe électrique sur leur tête, leur permettant de générer une douce lumière curative grâce à l'électricité stockée pour soigner leurs camarades blessés.

Total des stats
580
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
GlaceObscurité

Luminelle (Prismana) est un Aniimo d'élément Foudre/Allumer au rôle Assistance. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Foudre niv. 4, Allumer niv. 3 et Artisanat niv. 4.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
110
Top 11 %
ATQ
115
Top 44 %
Défense
75
Top 50 %
ATQ.M
115
Top 44 %
DÉF.M
75
Top 50 %
RÉGÉN
90
Top 46 %
Total
580
Top 6 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Foudre)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Foudre attaque×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Allumer attaque··×0.63···×1.6×1.6×0.63
Foudre subit×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

6 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQFoudre

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

  • AutodestructionFoudre

    Autodestruction

    Ultime

    Mag.Boost de dégâts

    Puissance80
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Accumule progressivement de la tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant d'importants dégâts de zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur du champ, le boost élémentaire de Foudre augmentent de 30% pendant 30 s.

Compétence équipée

4 · compétence clé d'abord

  • Heure de gloireFoudre

    Heure de gloire

    Noyau

    Boost de dégâts

    Puissance–
    Temps de recharge18 s
    Primergie0
    Rupture0

    Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de 42%48%, et leur efficacité de RUPTURE augmente de 24%30% pendant 20 s.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Retraite éclairFoudre

    Retraite éclair

    Mag.Esquive

    Puissance53
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture17.66

    Se retire rapidement, laissant derrière lui un clone de méduse qui libère une Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de -15% % pendant 10 s.

  • Décharge électriqueFoudre

    Décharge électrique

    Mag.BarrageSoigner

    Puissance20
    Temps de recharge10 s
    Primergie10
    Rupture6.67

    Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2% % des PV chaque seconde.

  • Impact de soinAllumer

    Impact de soin

    Mag.BarrageSoigner

    Puissance15
    Temps de recharge1 s
    Primergie10
    Rupture5

    Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 2% % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Déferlement arqué

    Déferlement arqué

    Les alliés qui reçoivent le bonus de compétence de cet Aniimo gagnent aussi un boost de foudre 17 pendant 20 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. BulbiVoilueur
    • Le voile enveloppe la douce lumière, illuminant la douce nuit.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 42
  2. VoilueurLuminelle
    • Les tentacules déployés brillent dans l'obscurité.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 52
  3. LuminelleForme des délugesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
  4. LuminellePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.

Habitat

Prismana
Aucune apparition sauvage de Prismana n'est encore connue.
Cette forme s'obtient peut-être par évolution ou par quête.