Vibryn (Berg-Form) ist ein Aniimo vom Element Gras/Dunkelheit mit der Rolle REGEN. Es entwickelt sich aus Summi. Es kommt hier vor: Blumenmeer und Beryll-Damm. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 1, Dunkelheit Stufe 2 und Handwerkskunst Stufe 2.
Werte
Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
115
Top 6%
ANG
88
Top 86%
Verteidigung
84
Top 17%
M. ANG
88
Top 86%
M. VER
90
Top 15%
REGEN
115
Top 2%
Summe
580
Top 6%
Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.
Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit. Doppelelemente werden einzeln gezeigt, nicht als kombinierter Endwert.
Fähigkeiten
5 Fähigkeiten · 1 Passive
Standardangriff · Ultimative Fähigkeit
Immer verfügbare Grundtechniken
Dunkelheit
ANG
MagischFernkampf
Stärke6
Abklingzeit0.3 s
Äonergie0
Bruch0.8
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an.
Dunkelheit
Vernichtungsbombe
Ultimative Fähigkeit
MagischSchaden
Stärke164
Abklingzeit8 s
Äonergie0
Ultimative EP100
Sammelt Vernichtungsenergie in der Handfläche und schleudert sie auf das Ziel, wodurch massiver Flächenschaden verursacht wird.
Ausgerüstete Fähigkeit
3 · Kernfähigkeit zuerst
Gras
Euphorische Schallwelle
Kern
MagischREGEN
Stärke30
Abklingzeit18 s
Äonergie0
Bruch10
Stoßt einen besonderen Schrei aus, der alle Gegner voraus durchbohrt und 1015 Energie wiederherstellt.
Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.
Erde
Splittereinschlag
MagischKontrolleffekt
Stärke54
Abklingzeit15 s
Äonergie20
Bruch18
Macht schnell einen Schritt zurück und hinterlässt einen Erdsiegel unter dem Ziel. Aus dem Erdsiegel fliegen kontinuierlich Trümmer auf Ziel, die es für 2 s betäuben.
Dunkelheit
Triefende Boshaftigkeit
MagischSchwächen
Stärke68
Abklingzeit25 s
Äonergie20
Bruch34
Erzeugt um das Ziel herum eine Schockwelle aus Energie, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren erhaltene Heilung 20 Sek. lang um -71% verringert.
Passiv
Angeborene Talente des Aniimo
Streich
Alle 18 Sek. belegt die nächste Fähigkeit getroffene Gegner für 10 Sek. mit [Fluch]. Einfache Dunkelheitsangriffe stellen beim Treffen von Gegnern mit [Fluch] 0.5636 EP wieder her.
Entwicklung
Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.
Ein merkwürdiger Klang, ein geheimnisvoller Fluch.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
SummiGrabon
Um die Krone zu tragen … vergewissere dich, dass sie dir auch passt.
Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
Aniimo Level 18
Grabe dich in den fruchtbaren Boden.
Grabe dich 20 s lang in der großen Schlammgrube im Beryll-Tal ein
VibrynPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.