Pular para o conteúdo
Tuberô

Nº 022

Tuberô

Forma de Montanha

RUPTURAPlantaPlantaTerraTerra

As mudanças na composição do solo fizeram sua pele adquirir um tom laranja-avermelhado após absorver minerais da terra, tornando-a mais espessa e robusta.

Total de atributos
530
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Tuberô (Forma de Montanha) é um Aniimo do elemento Planta/Terra com a função RUPTURA. Evolui de Ervazum. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 3, Terra Nv. 2 e Carregar Nv. 3.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
106
Top 24%
ATQ
80
Top 93%
Defesa
83
Top 23%
ATQ-M
80
Top 93%
DEF-M
110
Top 1%
REGEN
71
Top 99%
Total
530
Top 76%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Terra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQPlanta

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.

  • Rugido EstrondosoPlanta

    Rugido Estrondoso

    Supremo

    FísicoRUPTURA

    Poder165
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Nutrição ForçadaTerra

    Nutrição Forçada

    Núcleo

    CurarAprimorar

    Poder–
    Tempo de recarga15 s
    Primergia30
    Ruptura0

    Cria raízes firmes no solo, concedendo a si e aos Ervazuns 20%30% de eficiência de RUPTURA e 20% de Redução de Dano. Restaura instantaneamente 50% de PV a todos os Ervazuns e cura a si e Ervazuns próximos em 2% de PV a cada segundo.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Golpes RuidososTerra

    Golpes Ruidosos

    FísicoRUPTURA

    Poder39
    Tempo de recarga1 s
    Primergia10
    Ruptura13

    Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um Enfrentamento Pétreo, causando dano.

  • Coro AssombrosoPlanta

    Coro Assombroso

    MágicoControle

    Poder47
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura15.67

    Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Mestre Travesso

    Mestre Travesso

    Aumenta em % o dano da RUPTURA para cada 21.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s — até um máximo de 3.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. ErvazumErvassom
    • Som estranho, maldição misteriosa.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
  2. ErvazumTuberô
    • Para usar a coroa, antes veja se ela realmente lhe serve.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
    • Escave no solo fértil
    • Escave por 20 s no grande poço de lama do Vale Berilino
  3. ErvassomPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Forma de Montanha
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Forma de Montanha.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.