Tuckin (Bentuk Gunung) adalah Aniimo berelemen Rumput/Tanah dengan peran BREAK. Berevolusi dari Hummin. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Rumput Lv.3, Tanah Lv.2 dan Bawa Lv.3.
Stat
Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
106
Top 24%
ATK
80
Top 93%
Pertahanan
83
Top 23%
M.ATK
80
Top 93%
M.DEF
110
Top 1%
REGEN
71
Top 99%
Total
530
Top 76%
Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.
Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.
Skill
5 skill · 1 pasif
Serangan Dasar · Ultimate
Teknik dasar yang selalu tersedia
Rumput
ATK
PhysicalJarak Dekat
Might6
Cooldown0.3 dtk
Primegi0
Break1.6
(BREAK) Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak dekat.
Rumput
Raung Pemecah
Ultimate
PhysicalBREAK
Might165
Cooldown8 dtk
Primegi0
EP Ultimate100
Memulihkan unit Hummin hingga jumlah maksimum, lalu meraung pada unit tersebut untuk melepas gelombang kejut besar ke target.
Skill dipasang
3 · skill inti lebih dulu
Tanah
Ambil Kekuatan
Inti
HealTingkatkan
Might–
Cooldown15 dtk
Primegi30
Break0
Menancapkan akar dengan kuat di tanah, memberikan efisiensi BREAK sebesar 30% dan Reduksi Damage sebesar 20% pada diri sendiri dan Hummin.
Seketika memulihkan 50% HP untuk semua Hummin, serta memulihkan HP diri sendiri dan Hummin di sekitar sebesar 2% setiap detik.
Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.
Tanah
Pukulan Berisik
PhysicalBREAK
Might39
Cooldown1 dtk
Primegi10
Break13
Menteleportasi semua unit Hummin di dekat target untuk melancarkan serangan Jegal Kerikil, sehingga memberikan damage.
Rumput
Paduan Suara Muram
MagicalKontrol
Might47
Cooldown1 dtk
Primegi20
Break15.67
Menyebabkan semua Hummin mengedip ke samping target dan melepaskan serangan sonik, yang menghasilkan damage area dan menyebabkan efek [Kejut] selama 1 dtk.
Pasif
Sifat bawaan Aniimo
Master Prank
Meningkatkan damage BREAK sebesar % untuk setiap 21.000 maks HP. Saat memasuki pertempuran, memanggil 1 Hummin untuk membantu. Satu Hummin tambahan dipanggil setiap 10 dtk, hingga maksimum 3.
Evolusi
Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.
Untuk memakai mahkota... pastikan ukurannya pas terlebih dahulu.
Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
Aniimo Lv.18
Selidiki lebih dalam tanah subur
Nikmati keseruan selama 20 detik di kubangan lumpur besar di Lembah Berryline
HexxinPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.
Habitat
Bentuk Gunung
Kemunculan liar Bentuk Gunung belum dipastikan. Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.