Lewati ke konten
Hummin

No. 020

Hummin

Bentuk Dasar

BREAKRumputRumput

Mereka hidup berkelompok di padang rumput, suka menggali mencari makanan, dan suka bernyanyi sumbang bersama-sama!

Total stat
455
Pertarungan Omega
–
Lemah
ApiAnginGelap

Hummin adalah Aniimo berelemen Rumput dengan peran BREAK. Muncul di Mistwoods, Padang Nimbus, Hutan Bintang Jatuh dan lainnya. Berevolusi menjadi Hexxin atau Tuckin. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Rumput Lv.1.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
94
Top 80%
ATK
68
Top 101%
Pertahanan
71
Top 71%
M.ATK
68
Top 101%
M.DEF
94
Top 15%
REGEN
60
Top 101%
Total
455
Top 101%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan Rumput
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Rumput menyerang·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Rumput diserang·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai.

Skill

3 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKRumput

    ATK

    PhysicalJarak Dekat

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break1.6

    (BREAK) Memanfaatkan kekuatan rumput untuk menyerang target dari jarak dekat.

  • Tanpa ultimateAniimo ini tidak punya ultimate.

Skill dipasang

2 · skill inti lebih dulu

  • Terjangan TanamanRumput

    Terjangan Tanaman

    PhysicalLari

    Might39
    Cooldown1 dtk
    Primegi10
    Break13

    Menyeruduk target dengan tubuhnya.

  • Ledakan Sonik EuforikRumput

    Ledakan Sonik Euforik

    MagicalREGEN

    Might30
    Cooldown18 dtk
    Primegi0
    Break10

    Melancarkan teriakan khusus, sehingga memberikan damage ke musuh dalam kerucut depan dan memulihkan 10 energi.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Terisi Energi

    Terisi Energi

    Untuk setiap 1.000 maks HP, meningkatkan damage BREAK sebesar 2%.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. HumminHexxin
    • Suara aneh, kutukan misterius.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
  2. HumminTuckin
    • Untuk memakai mahkota... pastikan ukurannya pas terlebih dahulu.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
    • Selidiki Akar Terpilin lebih dalam
    • Gali selama 20 detik di pintu masuk Suaka: Akar Terpilin
  3. HexxinPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.