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Méliflore

N° 035

Méliflore

Forme de base

AssistancePlantePlante

Pour apaiser les tensions, ils dispersent des pétales parfumés. Ceux qui les touchent ressentent du bonheur, anéantissant leur désir de combativité.

Total des stats
539
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Méliflore est un Aniimo d'élément Plante au rôle Assistance. Il évolue à partir de Bourgeonnet. On le trouve dans ces zones : Bois de la tour-aux-roses. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 3 et Artisanat niv. 3.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
113
Top 50 %
Défense
70
Top 71 %
ATQ.M
113
Top 50 %
DÉF.M
70
Top 67 %
RÉGÉN
78
Top 91 %
Total
539
Top 75 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Plante
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQPlante

    ATQ

    Mag.À distance

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture0.8

    Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.

  • Jardin de rosesPlante

    Jardin de roses

    Ultime

    Boost de dégâts

    Puissance–
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Crée un cercle magique sous ses pieds. Les alliés à portée bénéficient de 79% de dégâts de CRIT d'Herbe supplémentaires pendant 30 s.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Bénédiction épineusePlante

    Bénédiction épineuse

    Noyau

    Mag.Renforcer

    Puissance25
    Temps de recharge18 s
    Primergie30
    Rupture3.33

    Confère Bénédiction épineuse à toute l'équipe. Quand vous infligez des dégâts de CRIT de type PlanteHerbe à une cible, des épines apparaissent sous elle et infligent des dégâts. Se déclenche jusqu'à 1 fois toutes les 0.5 s pendant 15 s.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Roses destructricesPlante

    Roses destructrices

    Mag.Dégâts

    Puissance40
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture16

    Libère des pétales qui poursuivent et attaquent la cible. Le Taux de CRIT de cette compétence augmente de 35%.

  • Rose de soinPlante

    Rose de soin

    Mag.Soigner

    Puissance40
    Temps de recharge15 s
    Primergie20
    Rupture13.33

    Invoque une rose qui explose et applique Marque de rose à la cible. Marque de rose éclot après que la cible a subi 3 coups critiques, soignant tous les alliés à proximité de 5% % des PV de Méliflore.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Ouverture fantôme

    Ouverture fantôme

    Quand un membre de la composition inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de [Marque de rose], jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de [Marque de rose] réduit le coût en PE de Méliflore de 3.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. BourgeonnetRapiéronce
    • Derrière les roses florissantes se dressent de solides épines.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 27
    • Vaincre votre moi idéal en solo
    • Battez un Rapiéronce en utilisant une composition qui ne contient qu'un Bourgeonnet.
  2. BourgeonnetMéliflore
    • Des fleurs d'un blanc pur qui symbolisent les prières de bonheur.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 27
    • Sa personnalité : fidèle
    • Sa personnalité contient [Fidèle]
  3. RapiéronceForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
  4. RapiéroncePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
  5. MéliflorePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.