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Bourgeonnet

N° 033

Bourgeonnet

Forme de tourbois

DPSPlantePlante

L'épine dans la main du Bourgeonnet est peut-être tendre et fragile, mais son courage ne l'est pas. Pour protéger ce qui lui est cher, le Bourgeonnet court sans hésiter derrière le Rapiéronce.

Total des stats
492
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Bourgeonnet (Forme de tourbois) est un Aniimo d'élément Plante au rôle DPS. On le trouve dans ces zones : Bois de la tour-aux-roses. Il évolue en Rapiéronce (Niveau d'Aniimo 27, Vaincre votre moi idéal en solo, Battez un Rapiéronce en utilisant une composition qui ne contient qu'un Bourgeonnet, Se trouve dans le Bois de la tour-aux-roses). À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 1 et Artisanat niv. 1.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
82
Top 98 %
ATQ
107
Top 65 %
Défense
59
Top 101 %
ATQ.M
107
Top 65 %
DÉF.M
59
Top 99 %
RÉGÉN
78
Top 91 %
Total
492
Top 101 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon Plante
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.

Compétences

3 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQPlante

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Pas d'ultimeCet Aniimo n'a pas d'ultime.

Compétence équipée

2 · compétence clé d'abord

  • Défense épineusePlante

    Défense épineuse

    PhysiqueContre

    Puissance75
    Temps de recharge6 s
    Primergie20
    Rupture33

    Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de 20% %. Pendant cet état, il contre lorsqu'il est attaqué. S'il est attaqué au moment même où la compétence est utilisée, son taux de CRIT augmente de 30% % pendant 15 s.

  • Impact épineuxPlante

    Impact épineux

    PhysiqueRuéeBoost de dégâts

    Puissance57
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture20

    Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de CRIT de cet Aniimo de 15% % pendant 15 s.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Danse de l'épée

    Danse de l'épée

    Chaque compétence utilisée accorde 1 cumul de [Danse de l'épée], jusqu'à 4 cumuls, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 cumul de [Danse de l'épée] pour infliger 180 % de dégâts en plus.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. BourgeonnetRapiéronce
    • Derrière les roses florissantes se dressent de solides épines.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 27
    • Vaincre votre moi idéal en solo
    • Battez un Rapiéronce en utilisant une composition qui ne contient qu'un Bourgeonnet.
    • Se trouve dans le Bois de la tour-aux-roses
  2. BourgeonnetMéliflore
    • Des fleurs d'un blanc pur qui symbolisent les prières de bonheur.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 27
    • Sa personnalité : fidèle
    • Sa personnalité contient [Fidèle]
  3. RapiéronceForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
  4. RapiéroncePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
  5. MéliflorePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.