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Melloblum

N.º 035

Melloblum

Forma básica

AyudaHierbaHierba

Para apaciguar las disputas, esparcen pétalos fragantes, haciendo que quienes los toquen sientan felicidad, logrando así aplastar su espíritu combativo.

Total de estadísticas
539
Combate contra omega
–
Debilidad
FuegoVientoOscuridad

Melloblum es un Aniimo de elemento Hierba con el rol Ayuda. Evoluciona a partir de Budsquire. Aparece en Bosque de la Torre de los Rosales. En el puesto de avanzada puede encargarse de Hierba Nv. 3 y Artesanía Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
95
Top 60%
ATQ
113
Top 50%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
113
Top 50%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
78
Top 91%
Total
539
Top 75%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Hierba
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Hierba ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Hierba recibe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQHierba

    ATQ

    MágicoA distancia

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre0.8

    Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.

  • RosedalHierba

    Rosedal

    Definitiva

    Potenciación de daño

    Poder–
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Crea un círculo mágico a sus pies. Los aliados dentro del alcance obtienen un 79% adicional de daño crít. de hierba durante 30 s.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Bendición espinosaHierba

    Bendición espinosa

    Núcleo

    MágicoMejorar

    Poder25
    Recuperación18 s
    Primergía30
    Quiebre3.33

    Otorga Bendición espinosa a todo el equipo. Al infligir daño críticocrít. de hierba a un objetivo, crea espinas debajo de este que infligen daño. Se activa hasta 1 vez cada 0.5 s durante 15 s.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Rosas explosivasHierba

    Rosas explosivas

    MágicoDaño

    Poder40
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre16

    Libera pétalos que rastrean y atacan al objetivo. Esta habilidad obtiene un 35% % de tasa de crítico adicional.

  • Rosa curativaHierba

    Rosa curativa

    MágicoCuración

    Poder40
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre13.33

    Invoca una rosa que explota y aplica la Marca de rosa al objetivo. La Marca de rosa florece después de que el objetivo reciba 3 golpes críticos, lo que cura a todos los aliados cercanos un 5% % de los PS de melloblum.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Apertura fantasma

    Apertura fantasma

    Cuando un miembro de la alineación inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce 3 el costo de PE de melloblum.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. BudsquireThornblade
    • Bajo las rosas en flor yacen espinas resistentes.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 27
    • Derrota a tu yo ideal en solitario
    • Derrota a un thornblade usando una alineación que solo tenga a un budsquire.
  2. BudsquireMelloblum
    • Las flores blancas puras simbolizan las oraciones por la felicidad.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 27
    • Personalidad: leal
    • La personalidad contiene [Leal]
  3. ThornbladeForma de tormentaUsa Orbe de transformación ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Fabricado por el Instituto Polaris a partir de orbes de prismana para investigar la influencia del entorno en las formas de los Aniimo. Los Aniimo pueden canalizar su energía para alterar sus formas.
  4. ThornbladePrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
  5. MelloblumPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.