Rapiéronce est un Aniimo d'élément Plante au rôle DPS. Il évolue à partir de Bourgeonnet. On le trouve dans ces zones : Mer florale et Bois de la tour-aux-roses. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 3 et Artisanat niv. 3.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
96
Top 54 %
ATQ
121
Top 17 %
Défense
74
Top 56 %
ATQ.M
121
Top 17 %
DÉF.M
73
Top 61 %
RÉGÉN
92
Top 39 %
Total
577
Top 50 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Plante
ATQ
PhysiqueMêlée
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture1.6
Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.
Plante
Valse gracieuse
Ultime
PhysiqueDégâts
Puissance172
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Attaque de manière répétée une cible avec sa lame épineuse.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Plante
Pluie épineuse
Noyau
PhysiqueCombo
Puissance30
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture13.33
Attaque rapidement la cible avec sa lame épineuse. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Confère 1 cumul de [Danse de l'épée] pendant 15 s. La prochaine attaque de base passe directement au troisième coup.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Plante
Défense épineuse
PhysiqueContre
Puissance75
Temps de recharge6 s
Primergie20
Rupture33
Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de 20% %. Pendant cet état, il contre lorsqu'il est attaqué. S'il est attaqué au moment même où la compétence est utilisée, son taux de CRIT augmente de 30% % pendant 15 s.
Plante
Impact épineux
PhysiqueRuéeBoost de dégâts
Puissance57
Temps de recharge1 s
Primergie20
Rupture20
Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de CRIT de cet Aniimo de 15% % pendant 15 s.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Danse de l'épée
Chaque compétence utilisée accorde 1 cumul de [Danse de l'épée], jusqu'à 4 cumuls, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 cumul de [Danse de l'épée] pour infliger 180 % de dégâts en plus.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Derrière les roses florissantes se dressent de solides épines.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 27
Vaincre votre moi idéal en solo
Battez un Rapiéronce en utilisant une composition qui ne contient qu'un Bourgeonnet.
BourgeonnetMéliflore
Des fleurs d'un blanc pur qui symbolisent les prières de bonheur.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 27
Sa personnalité : fidèle
Sa personnalité contient [Fidèle]
RapiéronceForme des oragesUtilisez Orbe de transformation ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Fabriqué par l'Institut Polaris à partir d'Orbes de Prismana pour étudier l'influence de l'environnement sur les formes des Aniimo. Les Aniimo peuvent exploiter son énergie pour modifier leur forme.
RapiéroncePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.
MéliflorePrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.