El poder de la prismana se entreteje entre su pelaje, emitiendo rayos cegadores y amenazantes que sirven de advertencia para que los demás mantengan la distancia.
Blazen (Prismana) es un Aniimo de elemento Electricidad/Oscuridad con el rol QUIEBRE. En el puesto de avanzada puede encargarse de Electricidad Nv. 4, Oscuridad Nv. 3 y Artesanía Nv. 4. Al explorar puede usar Escalar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
100
Top 65%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
100
Top 65%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
86
Top 72%
Total
526
Top 83%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.
Habilidades
6 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Electricidad
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
Electricidad
Destello eléctrico
Definitiva
FísicoMejorar
Poder135
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Salta a gran velocidad, reúne electricidad y luego azota contra el objetivo para entrar en el estado [Sobrecargado].
Habilidad equipada
4 · primero la habilidad núcleo
Electricidad
Impacto electrificado
Núcleo
FísicoCorrer
Poder33
Recuperación0 s
Primergía20
Quiebre11
Se lanza hacia el objetivo conmientraselectricidadestáelectrificado y no se puede bloquear durante el desplazamiento. Los golpes críticos restauran 5 PEde energía. Al usarla mientras está [Sobrecargado], el costo de energía se reduce 3 puntos adicionales.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Electricidad
Garra eléctrica
FísicoQUIEBRE
Poder20
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre6.67
Canaliza el poder de la electricidad y golpea al objetivo con un combo de garras de tres impactos. Esta habilidad obtiene un 50% % de tasa de golpe crítico adicional.
Electricidad
Cruz eléctrica
FísicoQUIEBRE
Poder45
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre15
Canaliza el poder de la electricidad y lanza hacia adelante una marca de garra eléctrica que empuja e impacta hasta 3 veces a los objetivos. Esta habilidad obtiene un 50% % adicional de la tasa de crítico.
Oscuridad
Garra oscura
FísicoControlar
Poder30
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre15
Desata golpes consecutivos de Garra oscura contra el objetivo, inflige daño y [silencia] al objetivo durante 4 s.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Energía sostenida
Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al 5 % de los PS. Todas las habilidades cuestan 12 PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
Busca la madera que se descarga de relámpagos para experimentar el poder del trueno
Bajo el árbol electrizante del Bosque Electrizante
BlazenPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
Hábitat
Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana. Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.