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Blazen

N.º 046

Blazen

Prismana

QUIEBREElectricidadElectricidadOscuridadOscuridad

El poder de la prismana se entreteje entre su pelaje, emitiendo rayos cegadores y amenazantes que sirven de advertencia para que los demás mantengan la distancia.

Total de estadísticas
526
Combate contra omega
–
Debilidad
HieloOscuridad

Blazen (Prismana) es un Aniimo de elemento Electricidad/Oscuridad con el rol QUIEBRE. En el puesto de avanzada puede encargarse de Electricidad Nv. 4, Oscuridad Nv. 3 y Artesanía Nv. 4. Al explorar puede usar Escalar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
100
Top 65%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
100
Top 65%
DEF mágica
70
Top 67%
REGEN
86
Top 72%
Total
526
Top 83%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según el elemento principal (Electricidad)
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Electricidad ataca×0.63×1.6×0.63··×0.63×1.6··
Oscuridad ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Electricidad recibe×1.6·×0.63···×0.63×1.6×0.63

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada. Los elementos dobles se muestran por separado, no como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQElectricidad

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

  • Destello eléctricoElectricidad

    Destello eléctrico

    Definitiva

    FísicoMejorar

    Poder135
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Salta a gran velocidad, reúne electricidad y luego azota contra el objetivo para entrar en el estado [Sobrecargado].

Habilidad equipada

4 · primero la habilidad núcleo

  • Impacto electrificadoElectricidad

    Impacto electrificado

    Núcleo

    FísicoCorrer

    Poder33
    Recuperación0 s
    Primergía20
    Quiebre11

    Se lanza hacia el objetivo conmientras electricidadestá electrificado y no se puede bloquear durante el desplazamiento. Los golpes críticos restauran 5 PEde energía. Al usarla mientras está [Sobrecargado], el costo de energía se reduce 3 puntos adicionales.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Garra eléctricaElectricidad

    Garra eléctrica

    FísicoQUIEBRE

    Poder20
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre6.67

    Canaliza el poder de la electricidad y golpea al objetivo con un combo de garras de tres impactos. Esta habilidad obtiene un 50% % de tasa de golpe crítico adicional.

  • Cruz eléctricaElectricidad

    Cruz eléctrica

    FísicoQUIEBRE

    Poder45
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre15

    Canaliza el poder de la electricidad y lanza hacia adelante una marca de garra eléctrica que empuja e impacta hasta 3 veces a los objetivos. Esta habilidad obtiene un 50% % adicional de la tasa de crítico.

  • Garra oscuraOscuridad

    Garra oscura

    FísicoControlar

    Poder30
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre15

    Desata golpes consecutivos de Garra oscura contra el objetivo, inflige daño y [silencia] al objetivo durante 4 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Energía sostenida

    Energía sostenida

    Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al 5 % de los PS. Todas las habilidades cuestan 12 PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. BoltyBlazen
    • Veloz como el trueno y rápido como el rayo.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 33.
    • Busca la madera que se descarga de relámpagos para experimentar el poder del trueno
    • Bajo el árbol electrizante del Bosque Electrizante
  2. BlazenPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Prismana
Aún no se conocen apariciones salvajes de Prismana.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.