Évolution des Filoutus de la Mer florale, leur corps arbore un rose féerique. Lorsqu'ils courent, les membranes sur leur dos ondulent sans cesse comme des vagues roses déferlantes.
Givrotus (Forme des mers florales) est un Aniimo d'élément Glace/Eau au rôle Soigner. Il évolue à partir de Filoutus. On le trouve dans ces zones : Mer florale. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Eau niv. 3, Glace niv. 2 et Porter niv. 3. En exploration, il peut utiliser Nager.
Statistiques
Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
120
Top 1 %
ATQ
95
Top 70 %
Défense
72
Top 62 %
ATQ.M
95
Top 70 %
DÉF.M
110
Top 1 %
RÉGÉN
88
Top 57 %
Total
580
Top 6 %
Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.
Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.
Compétences
5 compétences · 1 passifs
Attaque de base · Ultime
Techniques de base toujours disponibles
Eau
ATQ
Mag.À distance
Puissance6
Temps de recharge0.3 s
Primergie0
Rupture0.8
Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance.
Eau
Source vitale
Ultime
Soigner
Puissance–
Temps de recharge8 s
Primergie0
EP d'ultime100
Crée une zone d'eau circulaire à un emplacement fixe. Tant qu'ils se trouvent dans la zone, les alliés récupèrent des PV à hauteur de 36 % des PV max. du lanceur pendant 6 s.
Compétence équipée
3 · compétence clé d'abord
Eau
Eau de soin
Noyau
Soigner
Puissance–
Temps de recharge20 s
Primergie20
Rupture0
Restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8% % des PV max. du lanceur, puisainsirestaurequeaulesPV du lanceur 10%àhauteur de 12 % de ses PV max. surpendant2.5 s.
Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.
Eau
Orbe d'eau
Mag.Visée
Puissance30
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture10
Tire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser.
Eau
Rafale de bulles
Mag.Visée
Puissance32
Temps de recharge1 s
Primergie10
Rupture2.13
Crache des bulles pour attaquer une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer de cracher des bulles, consommant des PE en continu et infligeant des dégâts à toutes les cibles touchées.
Passif
Traits innés de l'Aniimo
Esprit de l'eau
Sur un terrain aquatique, réduit le coût en PE de toutes les compétences de 19.
Évolution
Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.
Dites adieu au chapeau en feuilles de lotus, et découvrez les joies de l'évolution.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 12
Côte de maréeflore
FiloutusGivrotus
Sa queue glacée peut aussi soulever des vagues chaleureuses et guérisseuses.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
Côte de maréeflore
FiloutusVoilotus
Comme un lotus, il se dresse telle une fée élégante aquatique.
Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
Niveau d'Aniimo 20
Avec l'aide de feuilles géantes
Situé dans la feuille géante de lotus où réside le Voilotus Alpha
GivrotusPrismanaUtilisez Orbe prismana ×1 pour changer de forme. Ce n'est pas une évolution : la phase ne change pas.Un orbe contenant l'énergie Prismana des Plaines venteuses. Seuls les Aniimo originaires des Plaines venteuses peuvent absorber l'énergie partagée qu'il renferme.