


Lista de tiers de Aniimo por papel
Cada Aniimo foi simulado sozinho por 60 segundos usando o tempo de habilidade, os coeficientes e as fórmulas de combate do próprio jogo. Dentro de cada papel, os 10% melhores são classificados como S. Todos os Aniimo têm a habilidade principal aprimorada com uma estela prismática e usam o melhor item transportado lendário (+15) para seu papel (Irisalis usa seu item transportado exclusivo).
SuporteGeral
Avaliado principalmente pelos buffs de dano do time, Ruptura e redução de dano recebido, com um pouco de cura e EP.
| # | Aniimo | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier8 | |||||||||
| 1 | LuminelaPrismana | 100 pts | 0,42 | 1,32%/s | – | 1.101 | 4,45%/s | ||
| 2 | ![]() | 99 pts | 0,42 | 1,32%/s | – | 1.070 | 4,65%/s | ||
| 3 | ![]() | 99 pts | 0,42 | 1,32%/s | – | 1.084 | 4,76%/s | ||
| 4 | ![]() | 94 pts | 0,3 | 1,4%/s | 0,71/s | 1.334 | 5,18%/s | ||
| 5 | ![]() | 94 pts | 0,3 | 1,4%/s | 0,71/s | 1.316 | 5,24%/s | ||
| 6 | ![]() | 94 pts | 0,3 | 1,4%/s | 0,71/s | 1.316 | 5,27%/s | ||
| 7 | ![]() | 94 pts | 0,3 | 1,4%/s | 0,71/s | 1.352 | 5,8%/s | ||
| 8 | ![]() | 82 pts | 0,39 | 0,61%/s | 0,15/s | 380 | 3,23%/s | ||
| AA Tier2 | |||||||||
| 9 | ![]() | 72 pts | 0,11 | 1,2%/s | 1,6/s | 1.276 | 5,84%/s | ||
| 10 | ![]() | 67 pts | 0,26 | 0,59%/s | 0,31/s | 1.237 | 5,17%/s | ||
| BB Tier8 | |||||||||
| 11 | ![]() | 65 pts | 0,27 | – | 1,03/s | 1.519 | 6,09%/s | ||
| 12 | ![]() | 65 pts | 0,27 | – | 1,03/s | 1.500 | 6,32%/s | ||
| 13 | ![]() | 59 pts | 0,24 | 0,33%/s | 0,74/s | 642 | 5,31%/s | ||
| 14 | ![]() | 48 pts | 0,11 | – | 1,6/s | 1.293 | 6,44%/s | ||
| 15 | ![]() | 45 pts | 0,09 | 1,07%/s | – | 386 | 4,77%/s | ||
| 16 | ![]() | 44 pts | 0,09 | 1,07%/s | – | 375 | 4,77%/s | ||
| 17 | ![]() | 39 pts | 0,04 | 0,94%/s | – | 775 | 4,58%/s | ||
| 18 | ![]() | 38 pts | 0,04 | 0,94%/s | – | 740 | 4,65%/s | ||
| CC Tier5 | |||||||||
| 19 | ![]() | 34 pts | 0,12 | – | 0,5/s | 780 | 6,1%/s | ||
| 20 | ![]() | 32 pts | 0,01 | 0,94%/s | – | 482 | 4,97%/s | ||
| 21 | ![]() | 31 pts | 0,01 | 0,83%/s | – | 785 | 5,39%/s | ||
| 22 | ![]() | 31 pts | 0,07 | – | 0,42/s | 935 | 3,76%/s | ||
| 23 | ![]() | 31 pts | 0,01 | 0,83%/s | – | 763 | 5,68%/s | ||
| DD Tier1 | |||||||||
| 24 | ![]() | 20 pts | – | – | 0,54/s | 874 | 4,88%/s | ||
Como isso é calculado
- O tempo de impacto das habilidades, os coeficientes, a recuperação, o custo de EP e os valores de Ruptura vêm direto dos blueprints de habilidade do jogo.
- O dano usa a fórmula do próprio jogo (Ataque − Defesa, poder da habilidade × coeficiente, afinidade, bônus de 1,1× no mesmo elemento, valor esperado de crítico), e a Ruptura usa a fórmula de ataque de ruptura.
- Os atributos assumem Nv.60 com IVs de 20. Habilidades principais usam o aprimoramento da estela prismática e cada Aniimo usa o melhor item transportado lendário +15 para seu papel. Runas e ressonância não estão incluídas (runas estão desativadas nesta versão).
- A EP é uma reserva compartilhada de até 60 que regenera 2 por segundo em combate (dados do jogo, property_data). Assume-se que a barra suprema enche com a EP gasta (estimado).
- O dano durante a Ruptura é calculado em 2,5× (com base em Ômegas vistos em vídeos), e a Ruptura dura 8 segundos.
- A rotação segue uma regra simples: sempre escolhe a habilidade disponível com a maior eficiência de alvo, então pode pontuar abaixo de uma jogada habilidosa.
- Estão incluídos os acúmulos elementais no alvo (até 20, +1% de dano daquele elemento por acúmulo, diminuindo com o tempo), habilidades que mudam conforme os acúmulos e efeitos de características calculáveis. Características de mecânica, como gênero ou terreno aquático, aparecem só como texto.
- Como no jogo, só duas habilidades são equipadas. Todos os pares são simulados e o melhor para a função é usado (dá para trocar no montador de equipe).






















