


Lista de tiers de Aniimo por papel
Cada Aniimo foi simulado sozinho por 60 segundos usando o tempo de habilidade, os coeficientes e as fórmulas de combate do próprio jogo. Dentro de cada papel, os 10% melhores são classificados como S. Todos os Aniimo têm a habilidade principal aprimorada com uma estela prismática e usam o melhor item transportado lendário (+15) para seu papel (Irisalis usa seu item transportado exclusivo).
RupturaGeral
Avaliado principalmente pelo dano por segundo à barra de Ruptura, com um pouco de peso no dano bruto.
| # | Aniimo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier5 | ||||||||
| 1 | GuerrônioForma de Nevasca | 100 pts | 5.772 | 1.790 | 68,6 mil | 3,97%/s | ||
| 2 | GuerrônioForma de Bosque-montanhês | 99 pts | 5.741 | 1.776 | 68 mil | 4,01%/s | ||
| 3 | GuerrônioForma Básica | 99 pts | 5.741 | 1.776 | 68 mil | 4,03%/s | ||
| 4 | ElmedonForma de Montanha | 97 pts | 5.948 | 1.421 | 53,7 mil | 4,76%/s | ||
| 5 | ElmedonForma Básica | 96 pts | 5.913 | 1.407 | 53,2 mil | 4,76%/s | ||
| AA Tier7 | ||||||||
| 6 | PlantogarraForma Básica | 78 pts | 4.523 | 1.161 | 47,1 mil | 4,32%/s | ||
| 7 | PlantogarraForma de Lamaçal | 77 pts | 4.549 | 1.019 | 46,4 mil | 4,25%/s | ||
| 8 | PlantogarraForma de Baía | 77 pts | 4.549 | 1.019 | 46,4 mil | 4,25%/s | ||
| 9 | PlantogarraForma de Praia | 77 pts | 4.523 | 1.009 | 46 mil | 4,23%/s | ||
| 10 | MusculontraForma Noturna | 73 pts | 4.254 | 1.105 | 47,3 mil | 4,51%/s | ||
| 11 | MusculontraForma Básica | 73 pts | 4.228 | 1.094 | 46,9 mil | 4,51%/s | ||
| BB Tier9 | ||||||||
| 12 | InferloboPrismana | 68 pts | 3.095 | 1.574 | 124,4 mil | 5,96%/s | ||
| AA Tier7 | ||||||||
| 13 | ![]() | 68 pts | 3.903 | 1.018 | 39,2 mil | 4,51%/s | ||
| BB Tier9 | ||||||||
| 14 | ![]() | 67 pts | 3.056 | 1.543 | 122 mil | 5,96%/s | ||
| 15 | ![]() | 67 pts | 3.845 | 1.078 | 56,3 mil | 6,14%/s | ||
| 16 | ![]() | 67 pts | 3.845 | 1.078 | 56,3 mil | 6,36%/s | ||
| 17 | ![]() | 66 pts | 3.819 | 1.066 | 55,7 mil | 6,14%/s | ||
| 18 | ![]() | 66 pts | 3.819 | 1.066 | 55,7 mil | 6,14%/s | ||
| 19 | ![]() | 66 pts | 3.672 | 976 | 47,4 mil | 4,18%/s | ||
| 20 | ![]() | 63 pts | 3.505 | 934 | 50,1 mil | 4,61%/s | ||
| 21 | ![]() | 63 pts | 3.464 | 916 | 49,1 mil | 4,28%/s | ||
| CC Tier8 | ||||||||
| 22 | ![]() | 60 pts | 3.307 | 994 | 54,7 mil | 5,86%/s | ||
| 23 | ![]() | 60 pts | 3.288 | 985 | 54,2 mil | 5,62%/s | ||
| 24 | ![]() | 59 pts | 3.268 | 975 | 53,7 mil | 5,62%/s | ||
| 25 | ![]() | 59 pts | 3.032 | 930 | 59,2 mil | 4,3%/s | ||
| 26 | ![]() | 56 pts | 3.042 | 831 | 43 mil | 4,79%/s | ||
| 27 | ![]() | 56 pts | 3.042 | 824 | 42 mil | 4,88%/s | ||
| 28 | ![]() | 55 pts | 2.859 | 847 | 47,2 mil | 4,36%/s | ||
| 29 | ![]() | 54 pts | 3.063 | 753 | 30,5 mil | 5,19%/s | ||
| DD Tier2 | ||||||||
| 30 | ![]() | 28 pts | 1.055 | 226 | 23,6 mil | 3,72%/s | ||
| 31 | ![]() | 27 pts | 1.053 | 226 | 23,6 mil | 4,11%/s | ||
Como isso é calculado
- O tempo de impacto das habilidades, os coeficientes, a recuperação, o custo de EP e os valores de Ruptura vêm direto dos blueprints de habilidade do jogo.
- O dano usa a fórmula do próprio jogo (Ataque − Defesa, poder da habilidade × coeficiente, afinidade, bônus de 1,1× no mesmo elemento, valor esperado de crítico), e a Ruptura usa a fórmula de ataque de ruptura.
- Os atributos assumem Nv.60 com IVs de 20. Habilidades principais usam o aprimoramento da estela prismática e cada Aniimo usa o melhor item transportado lendário +15 para seu papel. Runas e ressonância não estão incluídas (runas estão desativadas nesta versão).
- A EP é uma reserva compartilhada de até 60 que regenera 2 por segundo em combate (dados do jogo, property_data). Assume-se que a barra suprema enche com a EP gasta (estimado).
- O dano durante a Ruptura é calculado em 2,5× (com base em Ômegas vistos em vídeos), e a Ruptura dura 8 segundos.
- A rotação segue uma regra simples: sempre escolhe a habilidade disponível com a maior eficiência de alvo, então pode pontuar abaixo de uma jogada habilidosa.
- Estão incluídos os acúmulos elementais no alvo (até 20, +1% de dano daquele elemento por acúmulo, diminuindo com o tempo), habilidades que mudam conforme os acúmulos e efeitos de características calculáveis. Características de mecânica, como gênero ou terreno aquático, aparecem só como texto.
- Como no jogo, só duas habilidades são equipadas. Todos os pares são simulados e o melhor para a função é usado (dá para trocar no montador de equipe).


















