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Plantogarra

Nº 024

Plantogarra

Forma Básica

RUPTURAPlantaPlantaTerraTerra

As plantas exuberantes que cobrem as conchas convertem a luz solar em nutrientes, dispensando a necessidade de se alimentar em dias ensolarados.

Total de atributos
526
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoVentoSombra

Plantogarra é um Aniimo do elemento Planta/Terra com a função RUPTURA. Evolui de Florigarra. Aparece em Passagem Berília. No posto avançado, pode cuidar de Planta Nv. 2, Terra Nv. 3 e Carregar Nv. 3.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
80
Top 93%
Defesa
109
Top 2%
ATQ-M
80
Top 93%
DEF-M
77
Top 41%
REGEN
85
Top 75%
Total
526
Top 83%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Planta)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Planta ataca·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Terra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Planta recebe·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

5 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQTerra

    ATQ

    FísicoCorpo a corpo

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura1.6

    (RUPTURA) Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

  • Impacto SísmicoTerra

    Impacto Sísmico

    Supremo

    FísicoRUPTURA

    Poder173
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Salta do chão e causa ondas de choque numa grande área.

Habilidade equipada

3 · habilidade central primeiro

  • Golpe CarregadoTerra

    Golpe Carregado

    Núcleo

    FísicoRUPTURA

    Poder75
    Tempo de recarga1 s
    Primergia30
    Ruptura37.5

    Ergue as pinçasgarras para investircarregar. EmO cargatempo totalde oucarregamento aoé usardrasticamente reduzido. Ao carregar por completo ou lançar a habilidade novamente, desfererealiza 2dois golpes rápidos. Opara usuárioatacar podee [atordoar] o alvo por 1 s. É possível se mover enquanto carrega.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Corte de FolhaPlanta

    Corte de Folha

    MágicoBarragem

    Poder40
    Tempo de recarga8 s
    Primergia10
    Ruptura13.33

    Gira folhas ao redor de si próprio, causando dano por 5.5 s.

  • Feixe VerdejantePlanta

    Feixe Verdejante

    MágicoLonga distância

    Poder67
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura4.47

    Dispara um feixe de energia na direção para onde a câmera estiver apontando, para causar dano continuamente aos alvos dentro do alcance. Acertos consecutivos aumentam gradualmente seu poder.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Furtividade

    Furtividade

    Habilidades acumulam Embalo quando causam dano, até 6 acúmulos. O ganho de Embalo dobra durante o tunelamento. Com o máx. de acúmulos, aumenta em 30% a eficiência de RUPTURA por 20 s.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. FlorigarraPlantogarra
    • A casca pesada é um símbolo de crescimento.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 21
  2. FlorigarraGeligarra
    • O coração inocente está selado no cristal junto com seu botão.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 21
    • Personalidade tenaz
    • A personalidade contém [Tenaz]