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Crabiflore

N° 024

Crabiflore

Forme de base

RUPTUREPlantePlanteTerreTerre

Les plantes luxuriantes qui recouvrent leur carapace transforment la lumière du soleil en nutriments, si bien qu'ils n'ont pas besoin de manger les jours ensoleillés.

Total des stats
526
Combat d'Oméga
–
Faiblesse
FeuVentObscurité

Crabiflore est un Aniimo d'élément Plante/Terre au rôle RUPTURE. Il évolue à partir de Crabourgeon. On le trouve dans ces zones : Voie de béryl. À l'avant-poste, il peut s'occuper de Plante niv. 2, Terre niv. 3 et Porter niv. 3.

Statistiques

Stats de base
PVATQDéfenseATQ.MDÉF.MRÉGÉN
PV
95
Top 60 %
ATQ
80
Top 93 %
Défense
109
Top 2 %
ATQ.M
80
Top 93 %
DÉF.M
77
Top 41 %
RÉGÉN
85
Top 75 %
Total
526
Top 83 %

Rang et barres comparés aux évolutions finales ; une barre pleine est leur valeur maximale. Valeurs de base de l'espèce avant entraînement. Les stats réelles avec niveau, IV et objets portés diffèrent. La régénération d'énergie n'est pas une valeur par seconde.

Affinités

Selon l'élément principal (Plante)
Élément adverseGlaceEauFoudreFeuPlanteTerreVentObscuritéAllumer
Plante attaque·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Terre attaque×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Plante subit·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Le multiplicateur d'attaque dépend de l'élément de la compétence utilisée. Les doubles éléments sont affichés séparément, pas en multiplicateur combiné.

Compétences

5 compétences · 1 passifs

Attaque de base · Ultime

Techniques de base toujours disponibles

  • ATQTerre

    ATQ

    PhysiqueMêlée

    Puissance6
    Temps de recharge0.3 s
    Primergie0
    Rupture1.6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Impact sismiqueTerre

    Impact sismique

    Ultime

    PhysiqueRupt.

    Puissance173
    Temps de recharge8 s
    Primergie0
    EP d'ultime100

    Surgit du sol, causant des ondes de choc sur une grande zone.

Compétence équipée

3 · compétence clé d'abord

  • Frappe chargéeTerre

    Frappe chargée

    Noyau

    PhysiqueRupt.

    Puissance75
    Temps de recharge1 s
    Primergie30
    Rupture37.5

    Lève ses pincesgriffes pour charger. Le temps de charge est fortement réduit. Une fois la charge pleine, ou si la compétence est réutiliséerelancée, effectue 2 deux coups de griffe rapides, attaquant et infligeant [Étourdissement] à la cible pendant 1 s. PeutVous sepouvez vous déplacer pendant la charge.

    Amélioration par Pierre prismatique · Les changements de l'amélioration sont surlignés.

  • Entaille feuilluePlante

    Entaille feuillue

    Mag.Barrage

    Puissance40
    Temps de recharge8 s
    Primergie10
    Rupture13.33

    Fait tournoyer des feuilles autour de lui, infligeant des dégâts pendant 5.5 s.

  • Rayon verdoyantPlante

    Rayon verdoyant

    Mag.À distance

    Puissance67
    Temps de recharge1 s
    Primergie20
    Rupture4.47

    Tire un rayon d'énergie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, infligeant des dégâts en continu aux cibles à portée. Les impacts consécutifs augmentent progressivement sa Puissance.

Passif

Traits innés de l'Aniimo

  • Furtivité

    Furtivité

    Les compétences génèrent de l'Élan quand elles infligent des dégâts, jusqu'à 6 cumuls. Le gain d'Élan est doublé quand il creuse des tunnels. Au maximum de cumuls, augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 20 s.

Évolution

Faites glisser pour déplacer. Zoomez avec Ctrl/⌘ + molette ou à deux doigts.

Conditions d'évolution

  1. CrabourgeonCrabiflore
    • L'épaisse carapace est un symbole de croissance.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 21
  2. CrabourgeonCristocrabe
    • Son cœur innocent est scellé dans le cristal avec son bourgeon.
    • Doit atteindre le niveau d'Aniimo requis
    • Niveau d'Aniimo 21
    • Personnalité tenace
    • Sa personnalité contient [Tenace]