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Esteláris

Nº 006

Esteláris

Prismana

DPSGeloGeloSombraSombra

A energia prismática fortalece a magia de Esteláris, tingindo o interior do seu manto com tons iridescentes. Em voo, ele parece um espectro de luz cintilante.

Total de atributos
576
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
FogoTerra

Esteláris (Prismana) é um Aniimo do elemento Gelo/Sombra com a função DPS. No posto avançado, pode cuidar de Gelo Nv. 3, Sombra Nv. 4 e Lazer Nv. 4. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
125
Top 3%
Defesa
68
Top 92%
ATQ-M
125
Top 3%
DEF-M
69
Top 93%
REGEN
94
Top 28%
Total
576
Top 55%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Gelo)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Gelo ataca×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Gelo recebe×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQSombra

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa poder de sombra para atacar alvos distantes.

  • Cometa ÁureoSombra

    Cometa Áureo

    Supremo

    MágicoDano

    Poder166
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Invoca um monte de cometas do céu para atacar e causar grande dano ao alvo.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Estrelas RastreantesSombra

    Estrelas Rastreantes

    Núcleo

    MágicoDano

    Poder40
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura23.66

    Atira 35 estrelas rastreadoras. Sempre que uma estrela causa dano a um alvo, o usuário recebe um aumento de dano de 1% que acumula até 1520 vezes.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Planagem GélidaGelo

    Planagem Gélida

    MágicoArremetida

    Poder74
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura31

    Voa enquanto solta estrelas do elemento gelo para atacar o alvo, causando dano. A cada 1 acertos em um alvo, aplica 1 acúmulo de Penalidade de Gelo. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s.

  • Planagem Estelar CadenteSombra

    Planagem Estelar Cadente

    MágicoArremetida

    Poder74
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura31

    Voa enquanto solta estrelas para atacar o alvo e causar dano. Atingir o mesmo alvo 3 vezes aumenta em 10% a velocidade de recuperação de energia do aniimo por 10 s. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s.

  • Magia das SombrasSombra

    Magia das Sombras

    Clone

    Poder–
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Quebra imediatamente os efeitos de controle e recua para longe do alvo, deixando um clone para trás por 20 s. O clone não pode ser atacado e imita as habilidades e os ataques básicos do usuário que causam dano igual a 20% do dano do usuário. Use a habilidade novamente para trocar de lugar com o clone. O clone é destruído se ficar a mais de 20 m do usuário.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Grande Feiticeiro

    Grande Feiticeiro

    Por 5 s após usar uma habilidade, os acertos de ataque básico causam dano adicional equivalente a 6 do poder.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. CeléstisEsteláris
    • Vestindo o céu noturno como uma capa, corre atrás de uma estrela.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
  2. EstelárisForma de ChuvaradaUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  3. EstelárisPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.

Habitat

Prismana
Ainda não há aparições selvagens conhecidas de Prismana.
Esta forma pode vir de evolução ou de missões.