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Esteláris

Nº 006

Esteláris

Forma de Chuvarada

DPSÁguaÁguaSombraSombra

Esteláris que nascem na estação das chuvas são vistos mais frequentemente em dias chuvosos, pois sua pele necessita de umidade contínua.

Total de atributos
576
Luta contra Ômega
–
Fraqueza
GeloRaioPlanta

Esteláris (Forma de Chuvarada) é um Aniimo do elemento Água/Sombra com a função DPS. Aparece em Floresta de Estrelas Cadentes. No posto avançado, pode cuidar de Água Nv. 2, Sombra Nv. 3 e Lazer Nv. 3. Ao explorar, pode usar Planagem e Voador.

Atributos

Atributos básicos
PVATQDefesaATQ-MDEF-MREGEN
PV
95
Top 60%
ATQ
125
Top 3%
Defesa
68
Top 92%
ATQ-M
125
Top 3%
DEF-M
69
Top 93%
REGEN
94
Top 28%
Total
576
Top 55%

Posição e barras comparadas às evoluções finais; a barra cheia é o maior valor entre elas. São os valores base da espécie antes do treino. Os atributos reais com nível, IV e equipamento são diferentes. A regeneração de energia não é uma quantidade por segundo.

Afinidades

Pelo elemento principal (Água)
Elemento do oponenteGeloÁguaRaioFogoPlantaTerraVentoSombraLuz
Água ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Sombra ataca·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Água recebe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

O multiplicador de ataque depende do elemento da habilidade usada. Elementos duplos aparecem separados, não como multiplicador combinado.

Habilidades

6 habilidades · 1 passivas

Ataque básico · Supremo

Técnicas básicas sempre disponíveis

  • ATQSombra

    ATQ

    MágicoLonga distância

    Poder6
    Tempo de recarga0.3 s
    Primergia0
    Ruptura0.8

    Usa poder de sombra para atacar alvos distantes.

  • Cometa ÁureoSombra

    Cometa Áureo

    Supremo

    MágicoDano

    Poder166
    Tempo de recarga8 s
    Primergia0
    EP do supremo100

    Invoca um monte de cometas do céu para atacar e causar grande dano ao alvo.

Habilidade equipada

4 · habilidade central primeiro

  • Estrelas RastreantesSombra

    Estrelas Rastreantes

    Núcleo

    MágicoDano

    Poder40
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura23.66

    Atira 35 estrelas rastreadoras. Sempre que uma estrela causa dano a um alvo, o usuário recebe um aumento de dano de 1% que acumula até 1520 vezes.

    Aprimoramento com Prismalita · As mudanças do aprimoramento estão destacadas.

  • Planagem AquáticaÁgua

    Planagem Aquática

    MágicoArremetida

    Poder74
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura31

    Voa enquanto solta estrelas do elemento água para atacar o alvo. Cada acerto reduz em 3 a energia do alvo. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s.

  • Planagem Estelar CadenteSombra

    Planagem Estelar Cadente

    MágicoArremetida

    Poder74
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura31

    Voa enquanto solta estrelas para atacar o alvo e causar dano. Atingir o mesmo alvo 3 vezes aumenta em 10% a velocidade de recuperação de energia do aniimo por 10 s. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s.

  • Magia das SombrasSombra

    Magia das Sombras

    Clone

    Poder–
    Tempo de recarga1 s
    Primergia20
    Ruptura20

    Quebra imediatamente os efeitos de controle e recua para longe do alvo, deixando um clone para trás por 20 s. O clone não pode ser atacado e imita as habilidades e os ataques básicos do usuário que causam dano igual a 20% do dano do usuário. Use a habilidade novamente para trocar de lugar com o clone. O clone é destruído se ficar a mais de 20 m do usuário.

Passiva

Traços inatos do Aniimo

  • Grande Feiticeiro

    Grande Feiticeiro

    Por 5 s após usar uma habilidade, os acertos de ataque básico causam dano adicional equivalente a 6 do poder.

Evolução

Arraste para mover. Amplie com Ctrl/⌘ + roda ou com dois dedos.

Requisitos de evolução

  1. CeléstisEsteláris
    • Vestindo o céu noturno como uma capa, corre atrás de uma estrela.
    • É necessário atingir o nível de Aniimo exigido
    • Aniimo de nível 18
  2. EstelárisForma de ChuvaradaUse Orbe Mórfico ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Criado pelo Instituto Poláris com base na Orbe Prismana para pesquisar a influência do ambiente nas formas dos Aniimos. Aniimos podem canalizar essa energia para alterar sua forma.
  3. EstelárisPrismanaUse Orbe Prismana ×1 para alterar a forma. Não é uma evolução, então a fase continua a mesma.Um orbe que contém a energia prismana das Planícies Ventosas. Só aniimos nativos das Planícies Ventosas conseguem absorver a energia compartilhada lá dentro.