Lewati ke konten
Stellarys

No. 006

Stellarys

Prismana

DPSEsEsGelapGelap

Energi Prismatik meningkatkan sihir Stellarys, mewarnai bagian dalam jubahnya dengan warna iridesen. Saat terbang, ia menyerupai spektrum cahaya yang berkilauan.

Total stat
576
Pertarungan Omega
–
Lemah
ApiTanah

Stellarys (Prismana) adalah Aniimo berelemen Es/Gelap dengan peran DPS. Di Pos Luar, bisa mengerjakan Es Lv.3, Gelap Lv.4 dan Bersantai Lv.4. Saat menjelajah, bisa memakai Luncur dan Terbang.

Stat

Statistik Dasar
HPATKPertahananM.ATKM.DEFREGEN
HP
95
Top 60%
ATK
125
Top 3%
Pertahanan
68
Top 92%
M.ATK
125
Top 3%
M.DEF
69
Top 93%
REGEN
94
Top 28%
Total
576
Top 55%

Peringkat dan bar dibandingkan dengan evolusi akhir; bar penuh adalah nilai tertingginya. Ini nilai dasar spesies sebelum dilatih. Stat sebenarnya dengan level, IV, dan perlengkapan berbeda. Regenerasi energi bukan jumlah per detik.

Keunggulan elemen

Berdasarkan elemen utama (Es)
Elemen lawanEsAirKilatApiRumputTanahAnginGelapTerang
Es menyerang×0.63×1.6×1.6×0.63·×0.63···
Gelap menyerang·×0.63×1.6·×1.6·×0.63·×1.6
Es diserang×0.63×0.63×0.63×1.6·×1.6···

Pengali serangan bergantung pada elemen skill yang dipakai. Elemen ganda ditampilkan terpisah, bukan pengali gabungan.

Skill

6 skill · 1 pasif

Serangan Dasar · Ultimate

Teknik dasar yang selalu tersedia

  • ATKGelap

    ATK

    MagicalJarak Jauh

    Might6
    Cooldown0.3 dtk
    Primegi0
    Break0.8

    Memanfaatkan kekuatan gelap untuk menyerang target dari jarak jauh.

  • Komet AureusGelap

    Komet Aureus

    Ultimate

    MagicalDamage

    Might166
    Cooldown8 dtk
    Primegi0
    EP Ultimate100

    Memanggil banyak komet dari langit untuk menyerang target, sehingga memberikan damage dalam jumlah besar.

Skill dipasang

4 · skill inti lebih dulu

  • Bintang JatuhGelap

    Bintang Jatuh

    Inti

    MagicalDamage

    Might40
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break23.66

    Menembakkan 35 bintang kendali. Setiap kali bintang memberikan damage kepada target, penggunanya mendapatkan 1% Boost Damage, yang menumpuk hingga 1520 kali.

    Peningkatan Batu Prismatik · Perubahan dari peningkatan ditandai.

  • Luncuran DinginEs

    Luncuran Dingin

    MagicalLari

    Might74
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break31

    Terbang sambil menjatuhkan bintang-bintang elemen Es untuk menyerang target. Setiap 1 hantaman pada satu target akan menerapkan 1 tumpukan Debuff Es. Setelah mempertahankan mode skill selama 4 dtk., dapat menyerang sambil bergerak selama 15 dtk.

  • Luncuran Bintang JatuhGelap

    Luncuran Bintang Jatuh

    MagicalLari

    Might74
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break31

    Terbang sambil menjatuhkan bintang untuk menyerang target. Mengenai target yang sama 3 kali akan meningkatkan kecepatan pemulihan Energi aniimo sebesar 10% selama 10 dtk. Setelah mempertahankan mode skill selama 4 dtk., dapat menyerang sambil bergerak selama 15 dtk.

  • Sihir BayanganGelap

    Sihir Bayangan

    Klon

    Might–
    Cooldown1 dtk
    Primegi20
    Break20

    Langsung melepas efek kontrol dan mundur dari target, sehingga meninggalkan klon di belakang selama 20 dtk. Klon ini tidak dapat diserang dan meniru serangan serta skill dasar penggunanya, sehingga memberikan damage yang setara 20% damage pengguna. Gunakan skill ini lagi untuk bertukar tempat dengan klon. Klon hancur jika ia bergerak lebih dari 20m dari penggunanya.

Pasif

Sifat bawaan Aniimo

  • Penyihir Agung

    Penyihir Agung

    Selama 5 dtk setelah menggunakan skill, serangan dasar yang mengenai target akan memberikan damage tambahan yang setara dengan 6 dari Might.

Evolusi

Seret untuk memindahkan. Perbesar dengan Ctrl/⌘ + roda atau dua jari.

Persyaratan Evolusi

  1. CelestisStellarys
    • Ia memanfaatkan langit malam sebagai jubah saat mengejar bintang.
    • Harus mencapai level aniimo yang disyaratkan
    • Aniimo Lv.18
  2. StellarysBentuk Badai HujanGunakan Bola Bentuk ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Dibuat oleh Institut Polaris berdasarkan Bola Prismana untuk meneliti pengaruh lingkungan terhadap bentuk aniimo. Aniimo dapat memanfaatkan energinya untuk mengubah bentuknya.
  3. StellarysPrismanaGunakan Bola Prismana ×1 untuk mengubah bentuk. Ini bukan evolusi, jadi tahapnya tetap.Bola yang berisi Energi Prismana dari Dataran Berangin. Hanya aniimo yang berasal dari Dataran Berangin yang bisa menyerap energi bersama di dalamnya.

Habitat

Prismana
Kemunculan liar Prismana belum dipastikan.
Bentuk ini mungkin didapat lewat evolusi atau misi.