게임 데이터의 스킬 타이밍·계수와 전투 공식으로 한 마리씩 60초를 돌려 본 결과예요. 같은 역할끼리 비교해 상위 10%를 S로 매겨요. 모든 애니모는 핵심 스킬을 비석으로 강화하고, 레전더리 장착 아이템(+15) 중 역할에 가장 좋은 것을 낀 상태예요(아이리스테일은 전용 프리즘의 꽃깃).
힐러일반
초당 회복량(보호막 포함)을 중심으로 매겨요.
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애니모
SS 티어4마리
1
판타쵸산림 형태
100점
4.8%/초
–
4.24%/초
2
판타쵸기본 형태
99점
4.8%/초
–
4.52%/초
3
판타쵸꽃바다 형태
99점
4.8%/초
–
4.59%/초
4
판타쵸밤 형태
99점
4.8%/초
–
4.98%/초
BB 티어4마리
5
아이시우스천휘 형태
70점
1.87%/초
0.15
3.25%/초
6
아이시우스설원 형태
48점
1.93%/초
–
3.44%/초
7
아이시우스꽃바다 형태
47점
1.87%/초
–
3.43%/초
8
아이시우스기본 형태
47점
1.87%/초
–
3.46%/초
어떻게 계산했나요
스킬의 타격 시점, 계수, 후딜레이, EP 소모량, 무력화 수치는 게임 데이터를 그대로 썼어요.
피해는 공격과 방어, 스킬 위력과 계수, 상성, 같은 속성 1.1배, 치명타 기대값을 반영한 게임 공식대로 계산해요. 무력화 수치는 무력화 공격력을 기준으로 계산해요.
능력치는 Lv.60, 개체값 20 기준이에요. 핵심 스킬은 비석으로 강화한 버전을 쓰고, 장착 아이템은 레전더리 +15 중 역할에 가장 잘 맞는 걸 껴요. 룬과 공명은 넣지 않았어요.
EP는 파티가 최대 60을 함께 쓰고, 전투 중 초당 2씩 차요. 궁극기 게이지는 사용한 EP만큼 찬다고 계산해요.
무력화된 동안 받는 피해는 2.5배, 무력화 시간은 8초로 계산해요.
로테이션은 매 순간 쓸 수 있는 스킬 중 가장 효율이 좋은 걸 고르는 단순한 방식이라, 손이 빠른 플레이어보다 점수가 낮게 나올 수 있어요.
대상에게 쌓이는 원소 층, 층수에 따라 달라지는 스킬, 계산할 수 있는 특성 효과를 반영했어요. 원소 층은 최대 20층까지 쌓이고, 한 층마다 그 속성 피해가 1%씩 늘며, 시간이 지나면 줄어들어요. 성별이나 물 환경처럼 조건이 붙는 특성은 설명만 보여 줘요.
게임처럼 스킬은 2칸만 장착해요. 애니모마다 가능한 조합을 모두 돌려 보고 역할에 가장 좋은 조합으로 매겨요. 조합은 팀 빌더에서 바꿀 수 있어요.