


역할별 애니모 티어표
게임 데이터의 스킬 타이밍·계수와 전투 공식으로 한 마리씩 60초를 돌려 본 결과예요. 같은 역할끼리 비교해 상위 10%를 S로 매겨요. 모든 애니모는 핵심 스킬을 비석으로 강화하고, 레전더리 장착 아이템(+15) 중 역할에 가장 좋은 것을 낀 상태예요(아이리스테일은 전용 프리즘의 꽃깃).
서포터일반
아군 피해·무력화·받는 피해 감소 버프를 중심으로, 회복과 EP를 섞어요.
| # | 애니모 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS 티어8마리 | |||||||||
| 1 | 샹들라젤리천휘 형태 | 100점 | 0.42 | 1.32%/초 | – | 1,101 | 4.45%/초 | ||
| 2 | ![]() | 99점 | 0.42 | 1.32%/초 | – | 1,070 | 4.65%/초 | ||
| 3 | ![]() | 99점 | 0.42 | 1.32%/초 | – | 1,084 | 4.76%/초 | ||
| 4 | ![]() | 94점 | 0.3 | 1.4%/초 | 0.71/초 | 1,334 | 5.18%/초 | ||
| 5 | ![]() | 94점 | 0.3 | 1.4%/초 | 0.71/초 | 1,316 | 5.24%/초 | ||
| 6 | ![]() | 94점 | 0.3 | 1.4%/초 | 0.71/초 | 1,316 | 5.27%/초 | ||
| 7 | ![]() | 94점 | 0.3 | 1.4%/초 | 0.71/초 | 1,352 | 5.8%/초 | ||
| 8 | ![]() | 82점 | 0.39 | 0.61%/초 | 0.15/초 | 380 | 3.23%/초 | ||
| AA 티어2마리 | |||||||||
| 9 | ![]() | 72점 | 0.11 | 1.2%/초 | 1.6/초 | 1,276 | 5.84%/초 | ||
| 10 | ![]() | 67점 | 0.26 | 0.59%/초 | 0.31/초 | 1,237 | 5.17%/초 | ||
| BB 티어8마리 | |||||||||
| 11 | ![]() | 65점 | 0.27 | – | 1.03/초 | 1,519 | 6.09%/초 | ||
| 12 | ![]() | 65점 | 0.27 | – | 1.03/초 | 1,500 | 6.32%/초 | ||
| 13 | ![]() | 59점 | 0.24 | 0.33%/초 | 0.74/초 | 642 | 5.31%/초 | ||
| 14 | ![]() | 48점 | 0.11 | – | 1.6/초 | 1,293 | 6.44%/초 | ||
| 15 | ![]() | 45점 | 0.09 | 1.07%/초 | – | 386 | 4.77%/초 | ||
| 16 | ![]() | 44점 | 0.09 | 1.07%/초 | – | 375 | 4.77%/초 | ||
| 17 | ![]() | 39점 | 0.04 | 0.94%/초 | – | 775 | 4.58%/초 | ||
| 18 | ![]() | 38점 | 0.04 | 0.94%/초 | – | 740 | 4.65%/초 | ||
| CC 티어5마리 | |||||||||
| 19 | ![]() | 34점 | 0.12 | – | 0.5/초 | 780 | 6.1%/초 | ||
| 20 | ![]() | 32점 | 0.01 | 0.94%/초 | – | 482 | 4.97%/초 | ||
| 21 | ![]() | 31점 | 0.01 | 0.83%/초 | – | 785 | 5.39%/초 | ||
| 22 | ![]() | 31점 | 0.07 | – | 0.42/초 | 935 | 3.76%/초 | ||
| 23 | ![]() | 31점 | 0.01 | 0.83%/초 | – | 763 | 5.68%/초 | ||
| DD 티어1마리 | |||||||||
| 24 | ![]() | 20점 | – | – | 0.54/초 | 874 | 4.88%/초 | ||
어떻게 계산했나요
- 스킬의 타격 시점, 계수, 후딜레이, EP 소모량, 무력화 수치는 게임 데이터를 그대로 썼어요.
- 피해는 공격과 방어, 스킬 위력과 계수, 상성, 같은 속성 1.1배, 치명타 기대값을 반영한 게임 공식대로 계산해요. 무력화 수치는 무력화 공격력을 기준으로 계산해요.
- 능력치는 Lv.60, 개체값 20 기준이에요. 핵심 스킬은 비석으로 강화한 버전을 쓰고, 장착 아이템은 레전더리 +15 중 역할에 가장 잘 맞는 걸 껴요. 룬과 공명은 넣지 않았어요.
- EP는 파티가 최대 60을 함께 쓰고, 전투 중 초당 2씩 차요. 궁극기 게이지는 사용한 EP만큼 찬다고 계산해요.
- 무력화된 동안 받는 피해는 2.5배, 무력화 시간은 8초로 계산해요.
- 로테이션은 매 순간 쓸 수 있는 스킬 중 가장 효율이 좋은 걸 고르는 단순한 방식이라, 손이 빠른 플레이어보다 점수가 낮게 나올 수 있어요.
- 대상에게 쌓이는 원소 층, 층수에 따라 달라지는 스킬, 계산할 수 있는 특성 효과를 반영했어요. 원소 층은 최대 20층까지 쌓이고, 한 층마다 그 속성 피해가 1%씩 늘며, 시간이 지나면 줄어들어요. 성별이나 물 환경처럼 조건이 붙는 특성은 설명만 보여 줘요.
- 게임처럼 스킬은 2칸만 장착해요. 애니모마다 가능한 조합을 모두 돌려 보고 역할에 가장 좋은 조합으로 매겨요. 조합은 팀 빌더에서 바꿀 수 있어요.






















