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역할별 애니모 티어표

게임 데이터의 스킬 타이밍·계수와 전투 공식으로 한 마리씩 60초를 돌려 본 결과예요. 같은 역할끼리 비교해 상위 10%를 S로 매겨요. 모든 애니모는 핵심 스킬을 비석으로 강화하고, 레전더리 장착 아이템(+15) 중 역할에 가장 좋은 것을 낀 상태예요(아이리스테일은 전용 프리즘의 꽃깃).

딜러일반

지속 DPS와 무력화 8초 동안 넣는 피해로 매겨요.
#애니모
SS 티어5마리
AA 티어9마리
BB 티어14마리
CC 티어10마리
DD 티어13마리
CC 티어10마리
DD 티어13마리

어떻게 계산했나요

  • 스킬의 타격 시점, 계수, 후딜레이, EP 소모량, 무력화 수치는 게임 데이터를 그대로 썼어요.
  • 피해는 공격과 방어, 스킬 위력과 계수, 상성, 같은 속성 1.1배, 치명타 기대값을 반영한 게임 공식대로 계산해요. 무력화 수치는 무력화 공격력을 기준으로 계산해요.
  • 능력치는 Lv.60, 개체값 20 기준이에요. 핵심 스킬은 비석으로 강화한 버전을 쓰고, 장착 아이템은 레전더리 +15 중 역할에 가장 잘 맞는 걸 껴요. 룬과 공명은 넣지 않았어요.
  • EP는 파티가 최대 60을 함께 쓰고, 전투 중 초당 2씩 차요. 궁극기 게이지는 사용한 EP만큼 찬다고 계산해요.
  • 무력화된 동안 받는 피해는 2.5배, 무력화 시간은 8초로 계산해요.
  • 로테이션은 매 순간 쓸 수 있는 스킬 중 가장 효율이 좋은 걸 고르는 단순한 방식이라, 손이 빠른 플레이어보다 점수가 낮게 나올 수 있어요.
  • 대상에게 쌓이는 원소 층, 층수에 따라 달라지는 스킬, 계산할 수 있는 특성 효과를 반영했어요. 원소 층은 최대 20층까지 쌓이고, 한 층마다 그 속성 피해가 1%씩 늘며, 시간이 지나면 줄어들어요. 성별이나 물 환경처럼 조건이 붙는 특성은 설명만 보여 줘요.
  • 게임처럼 스킬은 2칸만 장착해요. 애니모마다 가능한 조합을 모두 돌려 보고 역할에 가장 좋은 조합으로 매겨요. 조합은 팀 빌더에서 바꿀 수 있어요.