


역할별 애니모 티어표
게임 데이터의 스킬 타이밍·계수와 전투 공식으로 한 마리씩 60초를 돌려 본 결과예요. 같은 역할끼리 비교해 상위 10%를 S로 매겨요. 모든 애니모는 핵심 스킬을 비석으로 강화하고, 레전더리 장착 아이템(+15) 중 역할에 가장 좋은 것을 낀 상태예요(아이리스테일은 전용 프리즘의 꽃깃).
무력화일반
초당 무력화 게이지 피해를 중심으로, 화력을 조금 섞어요.
| # | 애니모 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS 티어5마리 | ||||||||
| 1 | 아머누니설원 형태 | 100점 | 5,772 | 1,790 | 6.9만 | 3.97%/초 | ||
| 2 | 아머누니산림 형태 | 99점 | 5,741 | 1,776 | 6.8만 | 4.01%/초 | ||
| 3 | 아머누니기본 형태 | 99점 | 5,741 | 1,776 | 6.8만 | 4.03%/초 | ||
| 4 | 갸고일산지 형태 | 97점 | 5,948 | 1,421 | 5.4만 | 4.76%/초 | ||
| 5 | 갸고일기본 형태 | 96점 | 5,913 | 1,407 | 5.3만 | 4.76%/초 | ||
| AA 티어7마리 | ||||||||
| 6 | 풀크랩기본 형태 | 78점 | 4,523 | 1,161 | 4.7만 | 4.32%/초 | ||
| 7 | 풀크랩습지 형태 | 77점 | 4,549 | 1,019 | 4.6만 | 4.25%/초 | ||
| 8 | 풀크랩바다만 형태 | 77점 | 4,549 | 1,019 | 4.6만 | 4.25%/초 | ||
| 9 | 풀크랩해변 형태 | 77점 | 4,523 | 1,009 | 4.6만 | 4.23%/초 | ||
| 10 | 둔둔달밤 형태 | 73점 | 4,254 | 1,105 | 4.7만 | 4.51%/초 | ||
| 11 | 둔둔달기본 형태 | 73점 | 4,228 | 1,094 | 4.7만 | 4.51%/초 | ||
| BB 티어9마리 | ||||||||
| 12 | 헬울프천휘 형태 | 68점 | 3,095 | 1,574 | 12.4만 | 5.96%/초 | ||
| AA 티어7마리 | ||||||||
| 13 | ![]() | 68점 | 3,903 | 1,018 | 3.9만 | 4.51%/초 | ||
| BB 티어9마리 | ||||||||
| 14 | ![]() | 67점 | 3,056 | 1,543 | 12.2만 | 5.96%/초 | ||
| 15 | ![]() | 67점 | 3,845 | 1,078 | 5.6만 | 6.14%/초 | ||
| 16 | ![]() | 67점 | 3,845 | 1,078 | 5.6만 | 6.36%/초 | ||
| 17 | ![]() | 66점 | 3,819 | 1,066 | 5.6만 | 6.14%/초 | ||
| 18 | ![]() | 66점 | 3,819 | 1,066 | 5.6만 | 6.14%/초 | ||
| 19 | ![]() | 66점 | 3,672 | 976 | 4.7만 | 4.18%/초 | ||
| 20 | ![]() | 63점 | 3,505 | 934 | 5만 | 4.61%/초 | ||
| 21 | ![]() | 63점 | 3,464 | 916 | 4.9만 | 4.28%/초 | ||
| CC 티어8마리 | ||||||||
| 22 | ![]() | 60점 | 3,307 | 994 | 5.5만 | 5.86%/초 | ||
| 23 | ![]() | 60점 | 3,288 | 985 | 5.4만 | 5.62%/초 | ||
| 24 | ![]() | 59점 | 3,268 | 975 | 5.4만 | 5.62%/초 | ||
| 25 | ![]() | 59점 | 3,032 | 930 | 5.9만 | 4.3%/초 | ||
| 26 | ![]() | 56점 | 3,042 | 831 | 4.3만 | 4.79%/초 | ||
| 27 | ![]() | 56점 | 3,042 | 824 | 4.2만 | 4.88%/초 | ||
| 28 | ![]() | 55점 | 2,859 | 847 | 4.7만 | 4.36%/초 | ||
| 29 | ![]() | 54점 | 3,063 | 753 | 3만 | 5.19%/초 | ||
| DD 티어2마리 | ||||||||
| 30 | ![]() | 28점 | 1,055 | 226 | 2.4만 | 3.72%/초 | ||
| 31 | ![]() | 27점 | 1,053 | 226 | 2.4만 | 4.11%/초 | ||
어떻게 계산했나요
- 스킬의 타격 시점, 계수, 후딜레이, EP 소모량, 무력화 수치는 게임 데이터를 그대로 썼어요.
- 피해는 공격과 방어, 스킬 위력과 계수, 상성, 같은 속성 1.1배, 치명타 기대값을 반영한 게임 공식대로 계산해요. 무력화 수치는 무력화 공격력을 기준으로 계산해요.
- 능력치는 Lv.60, 개체값 20 기준이에요. 핵심 스킬은 비석으로 강화한 버전을 쓰고, 장착 아이템은 레전더리 +15 중 역할에 가장 잘 맞는 걸 껴요. 룬과 공명은 넣지 않았어요.
- EP는 파티가 최대 60을 함께 쓰고, 전투 중 초당 2씩 차요. 궁극기 게이지는 사용한 EP만큼 찬다고 계산해요.
- 무력화된 동안 받는 피해는 2.5배, 무력화 시간은 8초로 계산해요.
- 로테이션은 매 순간 쓸 수 있는 스킬 중 가장 효율이 좋은 걸 고르는 단순한 방식이라, 손이 빠른 플레이어보다 점수가 낮게 나올 수 있어요.
- 대상에게 쌓이는 원소 층, 층수에 따라 달라지는 스킬, 계산할 수 있는 특성 효과를 반영했어요. 원소 층은 최대 20층까지 쌓이고, 한 층마다 그 속성 피해가 1%씩 늘며, 시간이 지나면 줄어들어요. 성별이나 물 환경처럼 조건이 붙는 특성은 설명만 보여 줘요.
- 게임처럼 스킬은 2칸만 장착해요. 애니모마다 가능한 조합을 모두 돌려 보고 역할에 가장 좋은 조합으로 매겨요. 조합은 팀 빌더에서 바꿀 수 있어요.


















