Lewati ke konten

Tier list tim

Tim empat Aniimo disimulasikan utuh, lalu formasi dengan skor tertinggi dikumpulkan. EP bersama, buff, rantai ultimate, jendela Break, dan daya tahan di Curi Telur serta melawan Omega (kerusakan diberikan โˆ’ diterima + pemulihan) semuanya dihitung. Andalan diambil dari penyerang teratas tier list individu dan pendukung dari puncak tiap peran, hanya menyisakan formasi terbaik di tiap slot.

Umum

40 tim
SS Tier4 tim
AA Tier8 tim
BB Tier12 tim
CC Tier10 tim
DD Tier6 tim

Cara menghitungnya

  • Timing hit skill, koefisien, recovery, biaya EP, dan nilai Break diambil langsung dari blueprint skill game.
  • Damage dihitung dengan rumus game (Attack โˆ’ Defense, kekuatan skill ร— koefisien, keunggulan elemen, bonus 1,1ร— untuk elemen sama, nilai ekspektasi kritikal), dan Break dihitung dengan rumus serangan Break.
  • Stat mengacu Lv.60 dengan IV 20. Skill inti memakai versi yang diperkuat prasasti, dan tiap Aniimo memakai Item Bawaan legendaris +15 terbaik untuk perannya. Rune dan Resonansi tidak dihitung (rune dinonaktifkan di versi ini).
  • EP adalah cadangan bersama tim hingga 60 yang pulih 2 per detik saat bertarung (data game property_data). Gauge ultimate diasumsikan terisi sesuai EP yang dipakai (perkiraan).
  • Damage saat Break dihitung 2,5ร— (berdasarkan Omega dalam rekaman), dan Break berlangsung 8 detik.
  • Rotasi memakai aturan sederhana: selalu memilih skill yang tersedia dengan efisiensi target tertinggi, jadi hasilnya bisa lebih rendah dari permainan pemain terampil.
  • Tumpukan elemen pada target (maks. 20, +1% damage elemen itu per tumpukan, berkurang seiring waktu), skill yang berubah sesuai jumlah tumpukan, dan efek sifat yang bisa dihitung sudah dimasukkan. Sifat berbasis mekanik seperti gender atau area air hanya ditampilkan sebagai teks.
  • Seperti di game, hanya dua skill yang dipasang. Semua pasangan dicoba dan yang terbaik untuk perannya dipakai (bisa diganti di Team Builder).