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Lista de niveles de Aniimo por rol

Cada Aniimo se probó en solitario durante 60 segundos usando el tiempo de las habilidades, los coeficientes y las fórmulas de combate del propio juego. Dentro de cada rol, el 10 % superior se clasifica como S. Todos los Aniimo tienen su habilidad principal mejorada con una estela prismática y llevan el mejor objeto transportado legendario (+15) para su rol (Irisalis usa su objeto transportado exclusivo).

SoporteGeneral

Se puntúa sobre todo por las mejoras al daño aliado, el Quiebre y la reducción de daño recibido, con algo de curación y EP.
#Aniimo
SS Tier8
AA Tier2
BB Tier8
CC Tier5
DD Tier1

Cómo se calcula esto

  • El tiempo de impacto, los coeficientes, la recuperación, el coste de EP y los valores de Quiebre de las habilidades se toman directamente de los planos de habilidades del juego.
  • El daño usa la fórmula propia del juego (Ataque − Defensa, poder de habilidad × coeficiente, afinidad, bonificación de 1,1× por mismo elemento, valor esperado de crítico), y el Quiebre usa la fórmula de ataque de quiebre.
  • Las estadísticas asumen Nv.60 con IV de 20. Las habilidades principales usan su mejora de estela prismática y cada Aniimo lleva el mejor objeto transportado legendario +15 para su rol. No se incluyen runas ni resonancia (las runas están desactivadas en esta versión).
  • La EP es una reserva compartida de hasta 60 que se regenera 2 por segundo en combate (datos del juego, property_data). Se asume que la barra definitiva se llena con la EP gastada (estimado).
  • El daño durante el Quiebre se calcula a 2,5× (según omegas vistos en vídeos), y el Quiebre dura 8 segundos.
  • La rotación sigue una regla sencilla: elige siempre la habilidad disponible con mayor eficiencia objetivo, así que puede puntuar por debajo de un jugador experto.
  • Se incluyen las acumulaciones elementales en el objetivo (hasta 20, +1 % de daño de ese elemento por acumulación, que decaen con el tiempo), las habilidades que cambian según las acumulaciones y los efectos de rasgos calculables. Los rasgos de mecánica, como el género o el terreno acuático, solo se muestran como texto.
  • Como en el juego, solo se equipan dos habilidades. Se prueban todas las parejas y se usa la mejor para el rol (puedes cambiarla en el creador de equipos).