


Lista de niveles de Aniimo por rol
Cada Aniimo se probó en solitario durante 60 segundos usando el tiempo de las habilidades, los coeficientes y las fórmulas de combate del propio juego. Dentro de cada rol, el 10 % superior se clasifica como S. Todos los Aniimo tienen su habilidad principal mejorada con una estela prismática y llevan el mejor objeto transportado legendario (+15) para su rol (Irisalis usa su objeto transportado exclusivo).
QuiebreGeneral
Se puntúa sobre todo por el daño por segundo a la barra de Quiebre, con algo de peso en el daño.
| # | Aniimo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier5 | ||||||||
| 1 | RookeyForma de nieve | 100 pts | 5772 | 1790 | 68,6 mil | 3,97 %/s | ||
| 2 | RookeyForma de bosque montañoso | 99 pts | 5741 | 1776 | 68 mil | 4,01 %/s | ||
| 3 | RookeyForma básica | 99 pts | 5741 | 1776 | 68 mil | 4,03 %/s | ||
| 4 | HelgonForma de montaña | 97 pts | 5948 | 1421 | 53,7 mil | 4,76 %/s | ||
| 5 | HelgonForma básica | 96 pts | 5913 | 1407 | 53,2 mil | 4,76 %/s | ||
| AA Tier7 | ||||||||
| 6 | ShrubclawForma básica | 78 pts | 4523 | 1161 | 47,1 mil | 4,32 %/s | ||
| 7 | ShrubclawForma de marisma | 77 pts | 4549 | 1019 | 46,4 mil | 4,25 %/s | ||
| 8 | ShrubclawForma de bahía | 77 pts | 4549 | 1019 | 46,4 mil | 4,25 %/s | ||
| 9 | ShrubclawForma de playa | 77 pts | 4523 | 1009 | 46 mil | 4,23 %/s | ||
| 10 | PanpantaForma de noche | 73 pts | 4254 | 1105 | 47,3 mil | 4,51 %/s | ||
| 11 | PanpantaForma básica | 73 pts | 4228 | 1094 | 46,9 mil | 4,51 %/s | ||
| BB Tier9 | ||||||||
| 12 | InferlupaPrismana | 68 pts | 3095 | 1574 | 124,4 mil | 5,96 %/s | ||
| AA Tier7 | ||||||||
| 13 | ![]() | 68 pts | 3903 | 1018 | 39,2 mil | 4,51 %/s | ||
| BB Tier9 | ||||||||
| 14 | ![]() | 67 pts | 3056 | 1543 | 122 mil | 5,96 %/s | ||
| 15 | ![]() | 67 pts | 3845 | 1078 | 56,3 mil | 6,14 %/s | ||
| 16 | ![]() | 67 pts | 3845 | 1078 | 56,3 mil | 6,36 %/s | ||
| 17 | ![]() | 66 pts | 3819 | 1066 | 55,7 mil | 6,14 %/s | ||
| 18 | ![]() | 66 pts | 3819 | 1066 | 55,7 mil | 6,14 %/s | ||
| 19 | ![]() | 66 pts | 3672 | 976 | 47,4 mil | 4,18 %/s | ||
| 20 | ![]() | 63 pts | 3505 | 934 | 50,1 mil | 4,61 %/s | ||
| 21 | ![]() | 63 pts | 3464 | 916 | 49,1 mil | 4,28 %/s | ||
| CC Tier8 | ||||||||
| 22 | ![]() | 60 pts | 3307 | 994 | 54,7 mil | 5,86 %/s | ||
| 23 | ![]() | 60 pts | 3288 | 985 | 54,2 mil | 5,62 %/s | ||
| 24 | ![]() | 59 pts | 3268 | 975 | 53,7 mil | 5,62 %/s | ||
| 25 | ![]() | 59 pts | 3032 | 930 | 59,2 mil | 4,3 %/s | ||
| 26 | ![]() | 56 pts | 3042 | 831 | 43 mil | 4,79 %/s | ||
| 27 | ![]() | 56 pts | 3042 | 824 | 42 mil | 4,88 %/s | ||
| 28 | ![]() | 55 pts | 2859 | 847 | 47,2 mil | 4,36 %/s | ||
| 29 | ![]() | 54 pts | 3063 | 753 | 30,5 mil | 5,19 %/s | ||
| DD Tier2 | ||||||||
| 30 | ![]() | 28 pts | 1055 | 226 | 23,6 mil | 3,72 %/s | ||
| 31 | ![]() | 27 pts | 1053 | 226 | 23,6 mil | 4,11 %/s | ||
Cómo se calcula esto
- El tiempo de impacto, los coeficientes, la recuperación, el coste de EP y los valores de Quiebre de las habilidades se toman directamente de los planos de habilidades del juego.
- El daño usa la fórmula propia del juego (Ataque − Defensa, poder de habilidad × coeficiente, afinidad, bonificación de 1,1× por mismo elemento, valor esperado de crítico), y el Quiebre usa la fórmula de ataque de quiebre.
- Las estadísticas asumen Nv.60 con IV de 20. Las habilidades principales usan su mejora de estela prismática y cada Aniimo lleva el mejor objeto transportado legendario +15 para su rol. No se incluyen runas ni resonancia (las runas están desactivadas en esta versión).
- La EP es una reserva compartida de hasta 60 que se regenera 2 por segundo en combate (datos del juego, property_data). Se asume que la barra definitiva se llena con la EP gastada (estimado).
- El daño durante el Quiebre se calcula a 2,5× (según omegas vistos en vídeos), y el Quiebre dura 8 segundos.
- La rotación sigue una regla sencilla: elige siempre la habilidad disponible con mayor eficiencia objetivo, así que puede puntuar por debajo de un jugador experto.
- Se incluyen las acumulaciones elementales en el objetivo (hasta 20, +1 % de daño de ese elemento por acumulación, que decaen con el tiempo), las habilidades que cambian según las acumulaciones y los efectos de rasgos calculables. Los rasgos de mecánica, como el género o el terreno acuático, solo se muestran como texto.
- Como en el juego, solo se equipan dos habilidades. Se prueban todas las parejas y se usa la mejor para el rol (puedes cambiarla en el creador de equipos).


















