


Lista de niveles de Aniimo por rol
Cada Aniimo se probó en solitario durante 60 segundos usando el tiempo de las habilidades, los coeficientes y las fórmulas de combate del propio juego. Dentro de cada rol, el 10 % superior se clasifica como S. Todos los Aniimo tienen su habilidad principal mejorada con una estela prismática y llevan el mejor objeto transportado legendario (+15) para su rol (Irisalis usa su objeto transportado exclusivo).
SoporteGeneral
Se puntúa sobre todo por las mejoras al daño aliado, el Quiebre y la reducción de daño recibido, con algo de curación y EP.
| # | Aniimo | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier8 | |||||||||
| 1 | LuminellePrismana | 100 pts | 0,42 | 1,32 %/s | – | 1101 | 4,45 %/s | ||
| 2 | ![]() | 99 pts | 0,42 | 1,32 %/s | – | 1070 | 4,65 %/s | ||
| 3 | ![]() | 99 pts | 0,42 | 1,32 %/s | – | 1084 | 4,76 %/s | ||
| 4 | ![]() | 94 pts | 0,3 | 1,4 %/s | 0,71/s | 1334 | 5,18 %/s | ||
| 5 | ![]() | 94 pts | 0,3 | 1,4 %/s | 0,71/s | 1316 | 5,24 %/s | ||
| 6 | ![]() | 94 pts | 0,3 | 1,4 %/s | 0,71/s | 1316 | 5,27 %/s | ||
| 7 | ![]() | 94 pts | 0,3 | 1,4 %/s | 0,71/s | 1352 | 5,8 %/s | ||
| 8 | ![]() | 82 pts | 0,39 | 0,61 %/s | 0,15/s | 380 | 3,23 %/s | ||
| AA Tier2 | |||||||||
| 9 | ![]() | 72 pts | 0,11 | 1,2 %/s | 1,6/s | 1276 | 5,84 %/s | ||
| 10 | ![]() | 67 pts | 0,26 | 0,59 %/s | 0,31/s | 1237 | 5,17 %/s | ||
| BB Tier8 | |||||||||
| 11 | ![]() | 65 pts | 0,27 | – | 1,03/s | 1519 | 6,09 %/s | ||
| 12 | ![]() | 65 pts | 0,27 | – | 1,03/s | 1500 | 6,32 %/s | ||
| 13 | ![]() | 59 pts | 0,24 | 0,33 %/s | 0,74/s | 642 | 5,31 %/s | ||
| 14 | ![]() | 48 pts | 0,11 | – | 1,6/s | 1293 | 6,44 %/s | ||
| 15 | ![]() | 45 pts | 0,09 | 1,07 %/s | – | 386 | 4,77 %/s | ||
| 16 | ![]() | 44 pts | 0,09 | 1,07 %/s | – | 375 | 4,77 %/s | ||
| 17 | ![]() | 39 pts | 0,04 | 0,94 %/s | – | 775 | 4,58 %/s | ||
| 18 | ![]() | 38 pts | 0,04 | 0,94 %/s | – | 740 | 4,65 %/s | ||
| CC Tier5 | |||||||||
| 19 | ![]() | 34 pts | 0,12 | – | 0,5/s | 780 | 6,1 %/s | ||
| 20 | ![]() | 32 pts | 0,01 | 0,94 %/s | – | 482 | 4,97 %/s | ||
| 21 | ![]() | 31 pts | 0,01 | 0,83 %/s | – | 785 | 5,39 %/s | ||
| 22 | ![]() | 31 pts | 0,07 | – | 0,42/s | 935 | 3,76 %/s | ||
| 23 | ![]() | 31 pts | 0,01 | 0,83 %/s | – | 763 | 5,68 %/s | ||
| DD Tier1 | |||||||||
| 24 | ![]() | 20 pts | – | – | 0,54/s | 874 | 4,88 %/s | ||
Cómo se calcula esto
- El tiempo de impacto, los coeficientes, la recuperación, el coste de EP y los valores de Quiebre de las habilidades se toman directamente de los planos de habilidades del juego.
- El daño usa la fórmula propia del juego (Ataque − Defensa, poder de habilidad × coeficiente, afinidad, bonificación de 1,1× por mismo elemento, valor esperado de crítico), y el Quiebre usa la fórmula de ataque de quiebre.
- Las estadísticas asumen Nv.60 con IV de 20. Las habilidades principales usan su mejora de estela prismática y cada Aniimo lleva el mejor objeto transportado legendario +15 para su rol. No se incluyen runas ni resonancia (las runas están desactivadas en esta versión).
- La EP es una reserva compartida de hasta 60 que se regenera 2 por segundo en combate (datos del juego, property_data). Se asume que la barra definitiva se llena con la EP gastada (estimado).
- El daño durante el Quiebre se calcula a 2,5× (según omegas vistos en vídeos), y el Quiebre dura 8 segundos.
- La rotación sigue una regla sencilla: elige siempre la habilidad disponible con mayor eficiencia objetivo, así que puede puntuar por debajo de un jugador experto.
- Se incluyen las acumulaciones elementales en el objetivo (hasta 20, +1 % de daño de ese elemento por acumulación, que decaen con el tiempo), las habilidades que cambian según las acumulaciones y los efectos de rasgos calculables. Los rasgos de mecánica, como el género o el terreno acuático, solo se muestran como texto.
- Como en el juego, solo se equipan dos habilidades. Se prueban todas las parejas y se usa la mejor para el rol (puedes cambiarla en el creador de equipos).






















