


Lista de niveles de Aniimo por rol
Cada Aniimo se probó en solitario durante 60 segundos usando el tiempo de las habilidades, los coeficientes y las fórmulas de combate del propio juego. Dentro de cada rol, el 10 % superior se clasifica como S. Todos los Aniimo tienen su habilidad principal mejorada con una estela prismática y llevan el mejor objeto transportado legendario (+15) para su rol (Irisalis usa su objeto transportado exclusivo).
DPSGeneral
Se puntúa por el DPS sostenido y el daño durante la ventana de 8 segundos de Quiebre.
| # | Aniimo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS Tier5 | |||||||
| 1 | FulmintisPrismana | 100 pts | 5235 | 140,7 mil | 5,48 %/s | ||
| 2 | ![]() | 98 pts | 5121 | 137,6 mil | 5,73 %/s | ||
| 3 | ![]() | 75 pts | 2812 | 123,1 mil | 5,48 %/s | ||
| 4 | ![]() | 74 pts | 2784 | 121,9 mil | 5,48 %/s | ||
| 5 | ![]() | 73 pts | 2750 | 120,4 mil | 5,48 %/s | ||
| AA Tier9 | |||||||
| 6 | ![]() | 72 pts | 2698 | 116,1 mil | 5,15 %/s | ||
| 7 | ![]() | 72 pts | 2327 | 122,8 mil | 5,02 %/s | ||
| 8 | ![]() | 70 pts | 2438 | 116,1 mil | 4,94 %/s | ||
| 9 | ![]() | 70 pts | 2607 | 117,4 mil | 6,24 %/s | ||
| 10 | ![]() | 69 pts | 2303 | 121,6 mil | 6 %/s | ||
| 11 | ![]() | 69 pts | 2274 | 120 mil | 5,63 %/s | ||
| 12 | ![]() | 68 pts | 2538 | 114,3 mil | 6,24 %/s | ||
| 13 | ![]() | 68 pts | 2572 | 115,9 mil | 7,09 %/s | ||
| 14 | ![]() | 68 pts | 2538 | 114,3 mil | 6,34 %/s | ||
| BB Tier14 | |||||||
| 15 | ![]() | 65 pts | 3296 | 87,6 mil | 6,34 %/s | ||
| 16 | ![]() | 65 pts | 2093 | 113,4 mil | 6,17 %/s | ||
| 17 | ![]() | 63 pts | 2075 | 110,7 mil | 6,32 %/s | ||
| 18 | ![]() | 63 pts | 1758 | 115,6 mil | 6,18 %/s | ||
| 19 | ![]() | 63 pts | 2252 | 101 mil | 5,42 %/s | ||
| 20 | ![]() | 62 pts | 1738 | 114,3 mil | 6,08 %/s | ||
| 21 | ![]() | 62 pts | 2236 | 100,2 mil | 5,39 %/s | ||
| 22 | ![]() | 62 pts | 1721 | 113,2 mil | 6,18 %/s | ||
| 23 | ![]() | 62 pts | 1721 | 113,2 mil | 6,18 %/s | ||
| 24 | ![]() | 62 pts | 4205 | 59,7 mil | 6,52 %/s | ||
| 25 | ![]() | 61 pts | 1914 | 101,9 mil | 4,9 %/s | ||
| 26 | ![]() | 61 pts | 2214 | 99,7 mil | 5,93 %/s | ||
| 27 | ![]() | 60 pts | 1874 | 99,8 mil | 4,67 %/s | ||
| 28 | ![]() | 60 pts | 4149 | 58,9 mil | 6,92 %/s | ||
| CC Tier10 | |||||||
| 29 | ![]() | 60 pts | 2188 | 98,5 mil | 6,12 %/s | ||
| 30 | ![]() | 60 pts | 4093 | 58,1 mil | 6,62 %/s | ||
| 31 | ![]() | 60 pts | 2166 | 97,5 mil | 5,99 %/s | ||
| 32 | ![]() | 60 pts | 2166 | 97,5 mil | 5,99 %/s | ||
| 33 | ![]() | 58 pts | 2036 | 95,7 mil | 5,87 %/s | ||
| 34 | ![]() | 57 pts | 2984 | 71,5 mil | 5,58 %/s | ||
| 35 | ![]() | 57 pts | 2061 | 91,2 mil | 5,55 %/s | ||
| 36 | ![]() | 56 pts | 1697 | 94 mil | 5,13 %/s | ||
| 37 | ![]() | 56 pts | 1720 | 95,4 mil | 5,92 %/s | ||
| DD Tier13 | |||||||
| 38 | ![]() | 55 pts | 1259 | 103,1 mil | 5,56 %/s | ||
| 39 | ![]() | 55 pts | 1233 | 100,9 mil | 5,01 %/s | ||
| CC Tier10 | |||||||
| 40 | ![]() | 55 pts | 1666 | 92,1 mil | 5,33 %/s | ||
| DD Tier13 | |||||||
| 41 | ![]() | 54 pts | 1903 | 82,7 mil | 4,91 %/s | ||
| 42 | ![]() | 54 pts | 1942 | 87,9 mil | 6,7 %/s | ||
| 43 | ![]() | 52 pts | 1893 | 83,1 mil | 6,22 %/s | ||
| 44 | ![]() | 52 pts | 1872 | 80,9 mil | 5,54 %/s | ||
| 45 | ![]() | 52 pts | 1873 | 82,3 mil | 6,22 %/s | ||
| 46 | ![]() | 52 pts | 1873 | 82,3 mil | 6,22 %/s | ||
| 47 | ![]() | 52 pts | 1873 | 82,3 mil | 6,22 %/s | ||
| 48 | ![]() | 51 pts | 1850 | 81,2 mil | 6,22 %/s | ||
| 49 | ![]() | 51 pts | 1850 | 81,2 mil | 6,22 %/s | ||
| 50 | ![]() | 51 pts | 1850 | 81,2 mil | 6,22 %/s | ||
| 51 | ![]() | 49 pts | 2763 | 52,6 mil | 5,83 %/s | ||
Cómo se calcula esto
- El tiempo de impacto, los coeficientes, la recuperación, el coste de EP y los valores de Quiebre de las habilidades se toman directamente de los planos de habilidades del juego.
- El daño usa la fórmula propia del juego (Ataque − Defensa, poder de habilidad × coeficiente, afinidad, bonificación de 1,1× por mismo elemento, valor esperado de crítico), y el Quiebre usa la fórmula de ataque de quiebre.
- Las estadísticas asumen Nv.60 con IV de 20. Las habilidades principales usan su mejora de estela prismática y cada Aniimo lleva el mejor objeto transportado legendario +15 para su rol. No se incluyen runas ni resonancia (las runas están desactivadas en esta versión).
- La EP es una reserva compartida de hasta 60 que se regenera 2 por segundo en combate (datos del juego, property_data). Se asume que la barra definitiva se llena con la EP gastada (estimado).
- El daño durante el Quiebre se calcula a 2,5× (según omegas vistos en vídeos), y el Quiebre dura 8 segundos.
- La rotación sigue una regla sencilla: elige siempre la habilidad disponible con mayor eficiencia objetivo, así que puede puntuar por debajo de un jugador experto.
- Se incluyen las acumulaciones elementales en el objetivo (hasta 20, +1 % de daño de ese elemento por acumulación, que decaen con el tiempo), las habilidades que cambian según las acumulaciones y los efectos de rasgos calculables. Los rasgos de mecánica, como el género o el terreno acuático, solo se muestran como texto.
- Como en el juego, solo se equipan dos habilidades. Se prueban todas las parejas y se usa la mejor para el rol (puedes cambiarla en el creador de equipos).

















































