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Eklue

N.º 032

Eklue

Forma básica

AyudaVientoViento

Son curiosos y están ansiosos por buscar rastros y localizar objetivos. El anillo que tienen en la cola amplifica los ultrasonidos, lo que les permite detectar fácilmente a las criaturas camufladas.

Total de estadísticas
581
Combate contra omega
–
Debilidad
ElectricidadLuz

Eklue es un Aniimo de elemento Viento con el rol Ayuda. Evoluciona a partir de Eko. Aparece en Bosque de Estrellas Fugaces. En el puesto de avanzada puede encargarse de Viento Nv. 3 y Artesanía Nv. 3. Al explorar puede usar Deslizarse y Volar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
100
Top 32%
ATQ
120
Top 25%
Defensa
83
Top 23%
ATQ MÁGICO
120
Top 25%
DEF mágica
67
Top 97%
REGEN
91
Top 43%
Total
581
Top 6%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Viento
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Viento ataca··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Viento recibe··×1.6···×0.63×0.63×1.6

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQViento

    ATQ

    MágicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.

  • Aprovechar debilidadViento

    Aprovechar debilidad

    Definitiva

    Vulnerabilidad

    Poder–
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Aplica la Marca de debilidad a todos los objetivos dentro del rango de visión durante 30 s. Además, reduce la resistencia al viento de los objetivos en -30% durante 30 s.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Detección de debilidadViento

    Detección de debilidad

    Núcleo

    Vulnerabilidad

    Poder–
    Recuperación15 s
    Primergía0
    Quiebre0

    Utiliza su amplificador para emitir un sonar de forma continua, lo que detecta los puntos débiles de los objetivos dentro del alcance. Mantener el punto débil del objetivo centrado durante 0,84 s le aplica la Marca de debilidad, lo que reduce un -18% su resistencia a CRÍT. y un -5% % su daño infligido durante 20 s.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Golpe de arcoViento

    Golpe de arco

    FísicoControlar

    Poder20
    Recuperación15 s
    Primergía10
    Quiebre6.67

    Realiza un barrido en forma de arco. Los enemigos alcanzados mientras están bajo los efectos de la [marca de debilidad] también quedan [aturdidos] durante 2.5 s.

  • Patada tácticaViento

    Patada táctica

    FísicoDebilitar

    Poder45
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre15

    Carga rápidamente hacia el objetivo, ejecuta una patada con voltereta hacia atrás para infligir daño y luego salta de vuelta a la posición inicial, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo golpeado en un -30% % durante 10 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Tormenta de juicio

    Tormenta de juicio

    Al aplicar un despotenciador a un objetivo, el daño de viento de todo el equipo aumenta en 25 durante 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. EkoEklue
    • Un detective movido por la curiosidad.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 25
    • Potencial de ATQ increíble
    • El potencial de ATQ adquirido es 6 o superior

Hábitat

Forma básica · Mapa del mundo