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Flederschall

Nr. 032

Flederschall

Basisform

UnterstützerWindWind

Sie sind neugierig und begierig darauf, Spuren zu suchen und Ziele aufzuspüren. Der Ring an ihrem Schwanz verstärkt Ultraschallwellen, wodurch sie getarnte Wesen mühelos aufspüren können.

Wertesumme
581
Omega-Kampf
–
Schwäche
BlitzLicht

Flederschall ist ein Aniimo vom Element Wind mit der Rolle Unterstützer. Es entwickelt sich aus Flederohr. Es kommt hier vor: Sternfallwald. Im Außenposten übernimmt es Wind Stufe 3 und Handwerkskunst Stufe 3. Beim Erkunden kann es Gleiten und Fliegen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
100
Top 32%
ANG
120
Top 25%
Verteidigung
83
Top 23%
M. ANG
120
Top 25%
M. VER
67
Top 97%
REGEN
91
Top 43%
Summe
581
Top 6%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Wind
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wind greift an··×0.63·×1.6·×0.63×1.6·
Wind wird getroffen··×1.6···×0.63×0.63×1.6

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

5 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWind

    ANG

    MagischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

  • Schwachpunkte anvisierenWind

    Schwachpunkte anvisieren

    Ultimative Fähigkeit

    Verwundbarkeit

    Stärke–
    Abklingzeit8 s
    Äonergie0
    Ultimative EP100

    Belegt alle Ziele in Sichtweite für 30 Sek. mit Schwächemal. Verringert außerdem ihren Wind-Widerstand für 30 Sek. um -30%.

Ausgerüstete Fähigkeit

3 · Kernfähigkeit zuerst

  • Schwachpunkte findenWind

    Schwachpunkte finden

    Kern

    Verwundbarkeit

    Stärke–
    Abklingzeit15 s
    Äonergie0
    Bruch0

    Nutzt seinen Schweifverstärker, um fortlaufend Sonar auszusenden und die Schwachpunkte von Zielen in Reichweite aufzuspüren. Bleibt der Schwachpunkt des Ziels 0,84 Sek. lang im Zentrum, wird das Ziel mit Schwächemal belegt,. wodurchDadurch werden sein KRIT-Widerstand um -18% und sein verursachter Schaden um -5% % für 20 Sek. um -18% verringert wird.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • KreisangriffWind

    Kreisangriff

    PhysischKontrolleffekt

    Stärke20
    Abklingzeit15 s
    Äonergie10
    Bruch6.67

    Führt einen bogenförmigen Rundumschlag aus. Getroffene Gegner, die von [Schwächemal] betroffen sind, werden zusätzlich für 2.5 Sek. [betäubt].

  • Taktischer TrittWind

    Taktischer Tritt

    PhysischSchwächen

    Stärke45
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch15

    Stürmt schnell auf das Ziel zu, führt einen Rückwärtssaltotritt aus, um Schaden zu verursachen, springt dann zurück an die Ausgangsposition und verringert das Bewegungstempo des getroffenen Ziels für 10 Sek. um -30% %.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Stürmisches Urteil

    Stürmisches Urteil

    Wenn du einem Ziel eine Schwächung zufügst, erhöht sich der Windschaden des gesamten Teams um 25 für 20 s.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. FlederohrFlederschall
    • Ein von Neugier getriebener Ermittler.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 25
    • Unglaubliches ANG-Potenzial
    • Das erworbene ANG-Potenzial beträgt mindestens 6