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Panpanta

N.º 052

Panpanta

Forma de noche

QUIEBREAguaAgua

A los panpantas les gusta buscar caracolas decorativas en la playa por la noche, lo que explica las ojeras bajo sus ojos.

Total de estadísticas
530
Combate contra omega
–
Debilidad
HieloElectricidadHierba

Panpanta (Forma de noche) es un Aniimo de elemento Agua con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Popota. En el puesto de avanzada puede encargarse de Agua Nv. 3 y Ocio Nv. 3. Al explorar puede usar Nadar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
104
Top 25%
ATQ
85
Top 90%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
85
Top 90%
DEF mágica
106
Top 8%
REGEN
80
Top 83%
Total
530
Top 76%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Agua
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Agua ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Agua recibe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQAgua

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

  • BateoAgua

    Bateo

    Definitiva

    FísicoQUIEBRE

    Poder176
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Rodada acuáticaAgua

    Rodada acuática

    Núcleo

    FísicoCorrerQUIEBRE

    Poder18
    Recuperación1 s
    Primergía30
    Quiebre7.2

    Rueda de forma continua para embestir a los objetivos, y aumenta un 50 % el rango y un 20 % la velocidad, mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30% % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Cañón de aguaAgua

    Cañón de agua

    FísicoCharcoQUIEBRE

    Poder65
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre32.5

    Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

  • Escudo acuáticoAgua

    Escudo acuático

    FísicoEscudoQUIEBRE

    Poder30
    Recuperación15 s
    Primergía20
    Quiebre12

    Obtiene un escudo de agua equivalente al 8% % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Atracción

    Atracción

    Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un 30 % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. SusutaPopota
    • La esponjosa bufanda oculta burbujas de cariño.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 29.
    • Noche
  2. PopotaPanpanta
    • La apariencia fiable transmite una sensación de confianza.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 39
    • Noche
    • Personalidad: instintivo y juicioso
    • La personalidad contiene [Instintivo] y [Juicioso]
  3. PopotaPiopiota
    • Un donjuán en el arte del amor.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 39
    • Llamando al amor, amor, amor en la playa.
    • Acércate y atrae a un susuta del sexo opuesto para que te siga
    • Personalidad: enérgico y juguetón
    • Personalidad contiene [enérgico y juguetón]
    • Noche
  4. PanpantaPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma de noche
Aún no se conocen apariciones salvajes de Forma de noche.
Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.