Panpanta (Forma de noche) es un Aniimo de elemento Agua con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Popota. En el puesto de avanzada puede encargarse de Agua Nv. 3 y Ocio Nv. 3. Al explorar puede usar Nadar.
Estadísticas
Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
104
Top 25%
ATQ
85
Top 90%
Defensa
70
Top 71%
ATQ MÁGICO
85
Top 90%
DEF mágica
106
Top 8%
REGEN
80
Top 83%
Total
530
Top 76%
Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.
El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.
Habilidades
5 habilidades · 1 pasivas
Ataque básico · Definitiva
Técnicas básicas siempre disponibles
Agua
ATQ
FísicoCuerpo a cuerpo
Poder6
Recuperación0.3 s
Primergía0
Quiebre1.6
(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Agua
Bateo
Definitiva
FísicoQUIEBRE
Poder176
Recuperación8 s
Primergía0
EP de definitiva100
Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.
Habilidad equipada
3 · primero la habilidad núcleo
Agua
Rodada acuática
Núcleo
FísicoCorrerQUIEBRE
Poder18
Recuperación1 s
Primergía30
Quiebre7.2
Rueda de forma continua para embestir a los objetivos,y aumenta un 50 % el rango y un 20 % la velocidad, mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30% % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.
Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.
Agua
Cañón de agua
FísicoCharcoQUIEBRE
Poder65
Recuperación1 s
Primergía20
Quiebre32.5
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Agua
Escudo acuático
FísicoEscudoQUIEBRE
Poder30
Recuperación15 s
Primergía20
Quiebre12
Obtiene un escudo de agua equivalente al 8% % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.
Pasiva
Rasgos innatos del Aniimo
Atracción
Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un 30 % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.
Evolución
Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.
La apariencia fiable transmite una sensación de confianza.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 39
Noche
Personalidad: instintivo y juicioso
La personalidad contiene [Instintivo] y [Juicioso]
PopotaPiopiota
Un donjuán en el arte del amor.
Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
Aniimo de nivel 39
Llamando al amor, amor, amor en la playa.
Acércate y atrae a un susuta del sexo opuesto para que te siga
Personalidad: enérgico y juguetón
Personalidad contiene [enérgico y juguetón]
Noche
PanpantaPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.
Hábitat
Forma de noche
Aún no se conocen apariciones salvajes de Forma de noche. Puede que esta forma se obtenga por evolución o misiones.