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Susuta

N.º 049

Susuta

Forma de noche

QUIEBREAguaAgua

Las ojeras bajo sus ojos son fruto de una larga noche cavando en busca de tesoros, y su pelaje se tornó negro como la noche.

Total de estadísticas
400
Combate contra omega
–
Debilidad
HieloElectricidadHierba

Susuta (Forma de noche) es un Aniimo de elemento Agua con el rol QUIEBRE. Aparece en Desembarco de Echoback. Evoluciona a Popota (Aniimo de nivel 29, Noche). En el puesto de avanzada puede encargarse de Agua Nv. 1 y Ocio Nv. 1. Al explorar puede usar Nadar.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
81
Top 98%
ATQ
61
Top 101%
Defensa
53
Top 101%
ATQ MÁGICO
61
Top 101%
DEF mágica
80
Top 35%
REGEN
64
Top 101%
Total
400
Top 101%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Agua
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Agua ataca×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Agua recibe×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

3 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQAgua

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

  • Sin definitivaEste Aniimo no tiene definitiva.

Habilidad equipada

2 · primero la habilidad núcleo

  • Impulso de aguaAgua

    Impulso de agua

    FísicoEmpujar

    Poder74
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre37

    Corre hacia el objetivo, inflige daño y los lanza hacia atrás.

  • Cañón de aguaAgua

    Cañón de agua

    FísicoCharcoQUIEBRE

    Poder65
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre32.5

    Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • Atracción

    Atracción

    Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un 30 % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. SusutaPopota
    • La esponjosa bufanda oculta burbujas de cariño.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 29.
    • Noche
  2. PopotaPanpanta
    • La apariencia fiable transmite una sensación de confianza.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 39
    • Noche
    • Personalidad: instintivo y juicioso
    • La personalidad contiene [Instintivo] y [Juicioso]
  3. PopotaPiopiota
    • Un donjuán en el arte del amor.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 39
    • Llamando al amor, amor, amor en la playa.
    • Acércate y atrae a un susuta del sexo opuesto para que te siga
    • Personalidad: enérgico y juguetón
    • Personalidad contiene [enérgico y juguetón]
    • Noche
  4. PanpantaPrismanaUsa Orbe de prismana ×1 para cambiar de forma. No es una evolución, así que la etapa no cambia.Un orbe que contiene la energía prismana de las Planicies Ventosas. Solo los Aniimo originarios de las Planicies Ventosas pueden absorber la energía compartida que hay dentro.

Hábitat

Forma de noche · Mapa del mundo