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Shrubclaw

N.º 024

Shrubclaw

Forma de bahía

QUIEBRETierraTierra

Evolucionado a partir de un budclaw de las bahías, mantiene su hábito de tomar sol, aunque la exposición excesiva provocó que las plantas de la cabeza se hayan deshidratado y descolorido un poco.

Total de estadísticas
526
Combate contra omega
–
Debilidad
AguaHierba

Shrubclaw (Forma de bahía) es un Aniimo de elemento Tierra con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Budclaw. Aparece en El Estrecho de Plata. En el puesto de avanzada puede encargarse de Tierra Nv. 3 y Transportar Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
95
Top 60%
ATQ
80
Top 93%
Defensa
109
Top 2%
ATQ MÁGICO
80
Top 93%
DEF mágica
77
Top 41%
REGEN
85
Top 75%
Total
526
Top 83%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Tierra
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Tierra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Tierra recibe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQTierra

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

  • Impacto sísmicoTierra

    Impacto sísmico

    Definitiva

    FísicoQUIEBRE

    Poder173
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Emerge de la tierra y provoca ondas de choque en un área grande.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Golpe cargadoTierra

    Golpe cargado

    Núcleo

    FísicoQUIEBRE

    Poder75
    Recuperación1 s
    Primergía30
    Quiebre37.5

    Levanta sus pinzasgarras para cargar. El tiempo de carga se reduce considerablemente. Cuando está completamente cargado o se usavuelve laa habilidadlanzar dela nuevohabilidad, realiza 2dos golpeszarpazos rápidos, lo que ataca e inflige aturdimiento al objetivo durante 1 s. PuedeSe moversepuede mover mientras carga.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Corte hojaHierba

    Corte hoja

    MágicoBombardear

    Poder40
    Recuperación8 s
    Primergía10
    Quiebre13.33

    Hace girar hojas a su alrededor e inflige daño durante 5.5 s.

  • Rayo esmeraldaHierba

    Rayo esmeralda

    MágicoA distancia

    Poder67
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre4.47

    Dispara un rayo de energía en la dirección hacia la que apunta la cámara e inflige daño de forma continua a los objetivos dentro del alcance. Los impactos consecutivos aumentan gradualmente su poder.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • En modo sigilo

    En modo sigilo

    Acumula Impulso al infligir daño y se puede acumular hasta 6 veces. La generación de Impulso se duplica al excavar. Con el máximo de cargas acumuladas, la eficiencia de QUIEBRE aumenta un 30 % durante 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. BudclawShrubclaw
    • La pesada caracola es un símbolo de crecimiento.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
    • Estrecho de Plata, durante el día
  2. BudclawGeoclaw
    • El corazón inocente está sellado en el cristal junto con su capullo.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
    • Personalidad tenaz
    • La personalidad contiene [Tenaz]

Hábitat

Forma de bahía · Mapa del mundo