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Shrubclaw

N.º 024

Shrubclaw

Forma de marisma

QUIEBRETierraTierra

Cuando cavan túneles, quedan montones de arena en el suelo. Les resulta frustrante que siempre les roben sus guijarros.

Total de estadísticas
526
Combate contra omega
–
Debilidad
AguaHierba

Shrubclaw (Forma de marisma) es un Aniimo de elemento Tierra con el rol QUIEBRE. Evoluciona a partir de Budclaw. Aparece en Costa de la Marea Floreciente. En el puesto de avanzada puede encargarse de Tierra Nv. 3 y Transportar Nv. 3.

Estadísticas

Estadísticas base
PSATQDefensaATQ MÁGICODEF mágicaREGEN
PS
95
Top 60%
ATQ
80
Top 93%
Defensa
109
Top 2%
ATQ MÁGICO
80
Top 93%
DEF mágica
77
Top 41%
REGEN
85
Top 75%
Total
526
Top 83%

Posición y barras frente a las evoluciones finales; la barra llena es su valor más alto. Son los valores base de la especie antes de entrenar. Las estadísticas reales con nivel, IV y equipo son distintas. La regeneración de energía no es una cantidad por segundo.

Afinidades

Según Tierra
Elemento rivalHieloAguaElectricidadFuegoHierbaTierraVientoOscuridadLuz
Tierra ataca×1.6×0.63·×1.6×0.63×0.63·×0.63·
Tierra recibe×0.63×1.6×0.63×0.63×1.6×0.63···

El multiplicador de ataque depende del elemento de la habilidad usada.

Habilidades

5 habilidades · 1 pasivas

Ataque básico · Definitiva

Técnicas básicas siempre disponibles

  • ATQTierra

    ATQ

    FísicoCuerpo a cuerpo

    Poder6
    Recuperación0.3 s
    Primergía0
    Quiebre1.6

    (QUIEBRE) Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

  • Impacto sísmicoTierra

    Impacto sísmico

    Definitiva

    FísicoQUIEBRE

    Poder173
    Recuperación8 s
    Primergía0
    EP de definitiva100

    Emerge de la tierra y provoca ondas de choque en un área grande.

Habilidad equipada

3 · primero la habilidad núcleo

  • Golpe cargadoTierra

    Golpe cargado

    Núcleo

    FísicoQUIEBRE

    Poder75
    Recuperación1 s
    Primergía30
    Quiebre37.5

    Levanta sus pinzasgarras para cargar. El tiempo de carga se reduce considerablemente. Cuando está completamente cargado o se usavuelve laa habilidadlanzar dela nuevohabilidad, realiza 2dos golpeszarpazos rápidos, lo que ataca e inflige aturdimiento al objetivo durante 1 s. PuedeSe moversepuede mover mientras carga.

    Mejora con Piedra prismática · Se resaltan los cambios de la mejora.

  • Ráfaga de luzTierra

    Ráfaga de luz

    MágicoBombardear

    Poder35
    Recuperación8 s
    Primergía10
    Quiebre11.67

    Hace girar núcleos a su alrededor que infligen daño continuamente y aplican el despotenciador terrestre durante 5.5 s.

  • Rayo esmeraldaHierba

    Rayo esmeralda

    MágicoA distancia

    Poder67
    Recuperación1 s
    Primergía20
    Quiebre4.47

    Dispara un rayo de energía en la dirección hacia la que apunta la cámara e inflige daño de forma continua a los objetivos dentro del alcance. Los impactos consecutivos aumentan gradualmente su poder.

Pasiva

Rasgos innatos del Aniimo

  • En modo sigilo

    En modo sigilo

    Acumula Impulso al infligir daño y se puede acumular hasta 6 veces. La generación de Impulso se duplica al excavar. Con el máximo de cargas acumuladas, la eficiencia de QUIEBRE aumenta un 30 % durante 20 s.

Evolución

Arrastra para mover. Amplía con Ctrl/⌘ + rueda o con dos dedos.

Requisitos de evolución

  1. BudclawShrubclaw
    • La pesada caracola es un símbolo de crecimiento.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
    • Costa de la Marea Floreciente
  2. BudclawGeoclaw
    • El corazón inocente está sellado en el cristal junto con su capullo.
    • Debes alcanzar el nivel de Aniimo requerido
    • Aniimo de nivel 21
    • Personalidad tenaz
    • La personalidad contiene [Tenaz]

Hábitat

Forma de marisma · Mapa del mundo