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Knospenknappe

Nr. 033

Knospenknappe

Basisform

DPSGrasGras

Selbst schüchterne Heulsusen wehren sich in die Enge getrieben. Dann entfalten sich ihre Kopfknospen.

Wertesumme
492
Omega-Kampf
–
Schwäche
FeuerWindDunkelheit

Knospenknappe ist ein Aniimo vom Element Gras mit der Rolle DPS. Es kommt hier vor: Blumenmeer und Rosenturmwald. Es entwickelt sich zu Dornklinge oder Melloblum. Im Außenposten übernimmt es Gras Stufe 1 und Handwerkskunst Stufe 1.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
82
Top 98%
ANG
107
Top 65%
Verteidigung
59
Top 101%
M. ANG
107
Top 65%
M. VER
59
Top 99%
REGEN
78
Top 91%
Summe
492
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Gras
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Gras greift an·×1.6·×0.63×0.63×1.6··×0.63
Gras wird getroffen·×0.63·×1.6×0.63×0.63×1.6×1.6·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGGras

    ANG

    PhysischNahkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch1.6

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • DornenverteidigungGras

    Dornenverteidigung

    PhysischKonter

    Stärke75
    Abklingzeit6 s
    Äonergie20
    Bruch33

    Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die erlittenen Schaden um 20% % verringert. In diesem Zustand kontert es, wenn es angegriffen wird. Wenn es genau beim Einsatz der Fähigkeit angegriffen wird, erhöht sich die Krit-Rate für 15 Sek. um 30% %.

  • DorneneinschlagGras

    Dorneneinschlag

    PhysischSprintenSCH-Erhöhung

    Stärke57
    Abklingzeit1 s
    Äonergie20
    Bruch20

    Stürmt auf das Ziel zu. Nach einem Treffer steigt die Krit-Rate dieses Aniimo um 15% für 15 Sekunden.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Klingentanz

    Klingentanz

    Jede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht 180 % zusätzlichen Schaden.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. KnospenknappeDornklinge
    • Hinter den blühenden Rosen verbergen sich widerstandsfähige Dornen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 27
    • Besiege dein ideales Selbst allein
    • Besiege eine Dornklinge in einem Kader mit nur einem Knospenknappen.
  2. KnospenknappeMelloblum
    • Reinweiße Blumen stehen für Gebete um Glück.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 27
    • Persönlichkeit: treu
    • Persönlichkeit umfasst [Treu]
  3. DornklingeGewitter-FormMit Morphkugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Vom Polaris-Institut auf Basis von Prismana-Kugeln gefertigt, um den Einfluss der Umgebung auf Aniimo-Formen zu erforschen. Aniimo können seine Energie nutzen, um ihre Form zu verändern.
  4. DornklingePrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.
  5. MelloblumPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.