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Pranki

Nr. 014

Pranki

Basisform

HeilungWasserWasser

Sie mögen es kühl und feucht. Dafür sorgt der Film, der ihren Körper überzieht.

Wertesumme
517
Omega-Kampf
–
Schwäche
EisBlitzGras

Pranki ist ein Aniimo vom Element Wasser mit der Rolle Heilung. Es entwickelt sich aus Tarni. Es kommt hier vor: Nimbusfelder, Sternfallwald und Der Nebelwald. Es entwickelt sich zu Gletschar oder Laubi. Im Außenposten übernimmt es Wasser Stufe 2 und Tragen Stufe 2. Beim Erkunden kann es Schwimmen nutzen.

Werte

Grundwerte
LPANGVerteidigungM. ANGM. VERREGEN
LP
109
Top 20%
ANG
85
Top 90%
Verteidigung
66
Top 95%
M. ANG
85
Top 90%
M. VER
98
Top 11%
REGEN
74
Top 99%
Summe
517
Top 101%

Rang und Balken im Vergleich zu Endentwicklungen; ein voller Balken ist deren Höchstwert. Das sind Grundwerte der Art vor dem Training. Tatsächliche Werte mit Level, IVs und getragenem Gegenstand weichen ab. Energieregeneration ist kein Wert pro Sekunde.

Element-Matchups

Nach Element Wasser
Gegnerisches ElementEisWasserBlitzFeuerGrasErdeWindDunkelheitLicht
Wasser greift an×0.63×0.63·×1.6×0.63×1.6··×0.63
Wasser wird getroffen×1.6×0.63×1.6×0.63×1.6×0.63·×0.63·

Angriffsmultiplikatoren richten sich nach dem Element der benutzten Fähigkeit.

Fähigkeiten

3 Fähigkeiten · 1 Passive

Standardangriff · Ultimative Fähigkeit

Immer verfügbare Grundtechniken

  • ANGWasser

    ANG

    MagischFernkampf

    Stärke6
    Abklingzeit0.3 s
    Äonergie0
    Bruch0.8

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.

  • Keine ultimative FähigkeitDieses Aniimo hat keine ultimative Fähigkeit.

Ausgerüstete Fähigkeit

2 · Kernfähigkeit zuerst

  • HeilwasserWasser

    Heilwasser

    Heilung

    Stärke–
    Abklingzeit20 s
    Äonergie20
    Bruch0

    Stellt die LPbei allerallen Verbündeten LP in Höhe von 8% % der max. LP des AnwendersWirkers wieder her und heilt denstellt Anwenderbeim zusätzlichWirker über 5s2.5 Sek. umLP 10in Höhe von 12 % seinerder eigenen max. LP wieder her.

    Prismatischer-Stein-Verbesserung · Änderungen durch die Verstärkung sind markiert.

  • WasserkugelWasser

    Wasserkugel

    MagischZielen

    Stärke30
    Abklingzeit1 s
    Äonergie10
    Bruch10

    Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.

Passiv

Angeborene Talente des Aniimo

  • Wassergeist

    Wassergeist

    Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 19 verringert.

Entwicklung

Zum Verschieben ziehen. Zoomen mit Strg/⌘ + Mausrad oder zwei Fingern.

Entwicklungsanforderungen

  1. TarniPranki
    • Verabschiede dich vom Lotusblatthut und freue dich auf das Glück der Evolution.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo Level 12
  2. PrankiGletschar
    • Sein eiskalter Schwanz kann sich auch wärmend und heilend anfühlen.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 20
  3. PrankiLaubi
    • Wie eine Lotusblume steht sie da – einer anmutigen Wasserfee gleich.
    • Erforderliches Aniimo-Level muss erreicht werden
    • Aniimo-Level 20
    • Gestützt von den riesigen Blättern
    • Auf dem riesigen Lotusblatt, auf dem das Alpha-Laubi lebt.
  4. GletscharPrismanaMit Prismana-Kugel ×1 wechselt die Form. Das ist keine Entwicklung, die Stufe bleibt gleich.Eine Kugel, die die Prismana-Energie der Luftigen Ebene enthält. Nur Aniimo, die in der Luftigen Ebene heimisch sind, können ihre Energie absorbieren.