


依角色分類的伊莫梯度表
用遊戲資料中的技能時機、係數和戰鬥公式,讓每隻伊莫單獨戰鬥60秒得出的結果。在同一角色內比較,前10%評為S。 所有伊莫都用石碑強化了核心技能,並攜帶最適合其定位的金色攜帶物(+15)(有專屬攜帶物的伊莫使用專屬攜帶物)。
DPS通用
依持續DPS和擊破8秒內造成的傷害評分。
| # | 伊莫 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS 梯度5隻 | |||||||
| 1 | 電刺螂虹彩型態 | 100分 | 5,235 | 14.1萬 | 5.48%/秒 | ||
| 2 | ![]() | 98分 | 5,121 | 13.8萬 | 5.73%/秒 | ||
| 3 | ![]() | 75分 | 2,812 | 12.3萬 | 5.48%/秒 | ||
| 4 | ![]() | 74分 | 2,784 | 12.2萬 | 5.48%/秒 | ||
| 5 | ![]() | 73分 | 2,750 | 12萬 | 5.48%/秒 | ||
| AA 梯度9隻 | |||||||
| 6 | ![]() | 72分 | 2,698 | 11.6萬 | 5.15%/秒 | ||
| 7 | ![]() | 72分 | 2,327 | 12.3萬 | 5.02%/秒 | ||
| 8 | ![]() | 70分 | 2,438 | 11.6萬 | 4.94%/秒 | ||
| 9 | ![]() | 70分 | 2,607 | 11.7萬 | 6.24%/秒 | ||
| 10 | ![]() | 69分 | 2,303 | 12.2萬 | 6%/秒 | ||
| 11 | ![]() | 69分 | 2,274 | 12萬 | 5.63%/秒 | ||
| 12 | ![]() | 68分 | 2,538 | 11.4萬 | 6.24%/秒 | ||
| 13 | ![]() | 68分 | 2,572 | 11.6萬 | 7.09%/秒 | ||
| 14 | ![]() | 68分 | 2,538 | 11.4萬 | 6.34%/秒 | ||
| BB 梯度14隻 | |||||||
| 15 | ![]() | 65分 | 3,296 | 8.8萬 | 6.34%/秒 | ||
| 16 | ![]() | 65分 | 2,093 | 11.3萬 | 6.17%/秒 | ||
| 17 | ![]() | 63分 | 2,075 | 11.1萬 | 6.32%/秒 | ||
| 18 | ![]() | 63分 | 1,758 | 11.6萬 | 6.18%/秒 | ||
| 19 | ![]() | 63分 | 2,252 | 10.1萬 | 5.42%/秒 | ||
| 20 | ![]() | 62分 | 1,738 | 11.4萬 | 6.08%/秒 | ||
| 21 | ![]() | 62分 | 2,236 | 10萬 | 5.39%/秒 | ||
| 22 | ![]() | 62分 | 1,721 | 11.3萬 | 6.18%/秒 | ||
| 23 | ![]() | 62分 | 1,721 | 11.3萬 | 6.18%/秒 | ||
| 24 | ![]() | 62分 | 4,205 | 6萬 | 6.52%/秒 | ||
| 25 | ![]() | 61分 | 1,914 | 10.2萬 | 4.9%/秒 | ||
| 26 | ![]() | 61分 | 2,214 | 10萬 | 5.93%/秒 | ||
| 27 | ![]() | 60分 | 1,874 | 10萬 | 4.67%/秒 | ||
| 28 | ![]() | 60分 | 4,149 | 5.9萬 | 6.92%/秒 | ||
| CC 梯度10隻 | |||||||
| 29 | ![]() | 60分 | 2,188 | 9.9萬 | 6.12%/秒 | ||
| 30 | ![]() | 60分 | 4,093 | 5.8萬 | 6.62%/秒 | ||
| 31 | ![]() | 60分 | 2,166 | 9.8萬 | 5.99%/秒 | ||
| 32 | ![]() | 60分 | 2,166 | 9.8萬 | 5.99%/秒 | ||
| 33 | ![]() | 58分 | 2,036 | 9.6萬 | 5.87%/秒 | ||
| 34 | ![]() | 57分 | 2,984 | 7.2萬 | 5.58%/秒 | ||
| 35 | ![]() | 57分 | 2,061 | 9.1萬 | 5.55%/秒 | ||
| 36 | ![]() | 56分 | 1,697 | 9.4萬 | 5.13%/秒 | ||
| 37 | ![]() | 56分 | 1,720 | 9.5萬 | 5.92%/秒 | ||
| DD 梯度13隻 | |||||||
| 38 | ![]() | 55分 | 1,259 | 10.3萬 | 5.56%/秒 | ||
| 39 | ![]() | 55分 | 1,233 | 10.1萬 | 5.01%/秒 | ||
| CC 梯度10隻 | |||||||
| 40 | ![]() | 55分 | 1,666 | 9.2萬 | 5.33%/秒 | ||
| DD 梯度13隻 | |||||||
| 41 | ![]() | 54分 | 1,903 | 8.3萬 | 4.91%/秒 | ||
| 42 | ![]() | 54分 | 1,942 | 8.8萬 | 6.7%/秒 | ||
| 43 | ![]() | 52分 | 1,893 | 8.3萬 | 6.22%/秒 | ||
| 44 | ![]() | 52分 | 1,872 | 8.1萬 | 5.54%/秒 | ||
| 45 | ![]() | 52分 | 1,873 | 8.2萬 | 6.22%/秒 | ||
| 46 | ![]() | 52分 | 1,873 | 8.2萬 | 6.22%/秒 | ||
| 47 | ![]() | 52分 | 1,873 | 8.2萬 | 6.22%/秒 | ||
| 48 | ![]() | 51分 | 1,850 | 8.1萬 | 6.22%/秒 | ||
| 49 | ![]() | 51分 | 1,850 | 8.1萬 | 6.22%/秒 | ||
| 50 | ![]() | 51分 | 1,850 | 8.1萬 | 6.22%/秒 | ||
| 51 | ![]() | 49分 | 2,763 | 5.3萬 | 5.83%/秒 | ||
計算方式說明
- 技能命中時機、係數、後搖,EP消耗,擊破數值均直接取自遊戲的技能藍圖。
- 傷害依遊戲公式(攻擊 − 防禦,技能威力×係數,屬性克制,同屬性1.1倍,會心期望值)計算,擊破則依擊破攻擊專用公式計算。
- 屬性按Lv.60、個體值20計算。核心技能使用石碑強化版,攜帶物為最適合定位的金色+15。未計入符文與共鳴(此版本符文未開放)。
- EP由隊伍共享,上限60,戰鬥中每秒恢復2(遊戲資料 property_data)。終結技槽按消耗的EP充能(推測)。
- 擊破中的傷害以2.5倍計算(以影片中的首領為基準),擊破持續8秒。
- 輪替採用簡單規則:每個當下都從可用技能中選擇目標效率最高的一個,因此結果可能低於熟練玩家的實際操作。
- 計入了目標身上疊加的元素層數(最多20層,每層該屬性傷害+1%,會隨時間減少)、隨層數變化的技能以及可計算的特性效果。性別、水域等機制類特性只顯示說明。
- 和遊戲一樣只攜帶2個技能。會嘗試所有組合,選用最適合定位的組合(可在隊伍編輯器中更換)。

















































