


陣容搭配
選定一隻主力後,其餘三個位置會透過比較整個隊伍的輪替來推薦。EP和終結技槽共享、增益效果、擊破區間都計入計算。
陣容
主力1 + 支援3
正在載入戰鬥資料…
計算方式說明
- 技能命中時機、係數、後搖,EP消耗,擊破數值均直接取自遊戲的技能藍圖。
- 傷害依遊戲公式(攻擊 − 防禦,技能威力×係數,屬性克制,同屬性1.1倍,會心期望值)計算,擊破則依擊破攻擊專用公式計算。
- 屬性按Lv.60、個體值20計算。核心技能使用石碑強化版,攜帶物為最適合定位的金色+15。未計入符文與共鳴(此版本符文未開放)。
- EP由隊伍共享,上限60,戰鬥中每秒恢復2(遊戲資料 property_data)。終結技槽按消耗的EP充能(推測)。
- 擊破中的傷害以2.5倍計算(以影片中的首領為基準),擊破持續8秒。
- 輪替採用簡單規則:每個當下都從可用技能中選擇目標效率最高的一個,因此結果可能低於熟練玩家的實際操作。
- 計入了目標身上疊加的元素層數(最多20層,每層該屬性傷害+1%,會隨時間減少)、隨層數變化的技能以及可計算的特性效果。性別、水域等機制類特性只顯示說明。
- 和遊戲一樣只攜帶2個技能。會嘗試所有組合,選用最適合定位的組合(可在隊伍編輯器中更換)。